MO始めたものの、わりと仕事が忙しくて、あまりMOできてません。
細々とトナプラ回して寝るだけという日が多いです。アヴァシンの帰還のカードも
全然集められてない状態です。

そんな中でのM13 新アジャニですが、月皇ミケウス出しとけば、毎ターンお手軽に全体強化や!ミケウスさんイケメン!汚れてないから教区の勇者もおっきくなれるね。

かがり火でまとめて焼かれるんですねわかります。
メイン

山23

流城の貴族4
無謀な浮浪者4
嵐血の狂戦士4
チャンドラのフェニックス4

はらわた撃ち4
火葬4
金屑の嵐3
電位の負荷4
燃え上がる憤怒の祭殿4
槌のコス2

サイド

ヴァルショクの難民4
躁の蛮人2
裏切りの血3
鞭打ち炎3
オキシド峠の英雄3


狼娘ちゃんは1ターン目から動くデッキにはただの1マナ1/1なんですけど、まあそういうデッキは緑白ビートだったり青白ビートとかなので、軽い全体除去で対応して、狼娘ちゃんは愛でるだけにしときましょうと。
1ターン目から動かないデッキ相手だと狼娘ちゃん強い子なので。

電位の負荷は陰鬱5点と迷ったんですが、貴族、祭殿、嵐血、コスとカウンター乗せる先には困らないし、貴族と嵐血を全体除去の範囲外まで逃がせられることもたまーにありますしで電位の負荷採用です。

なんとかコスを3枚にしたいんですがスロットがない…


MOでは青白人間ビートとよく当たります。まあトラフトさんがマジキチです。
トラフトさんどうにかしないとどうしようもないのでメインから金屑採用の、サイドには鞭打ち炎も取りました。やりすぎ感は否めない。固め引いて悶絶する気しかしないけども。
でもトラフトさん怖いので今はこれで。

トラフトさんは返しのターンで除去しないと大概、天使の運命ついてどうにもならなくなります。
他には火力で相手の生物展開を丁寧に焼いてもムーアランドの憑依地でスピリットトークンが出てくるのでこれも地味にツライです。天使の運命の付け先に困らない。
ただまあ、トラフトさん以外は天使の運命に対応して付け先焼けばいいんですけども。
トークンにつけ出す頃って息切れしてることも多いっていうね。

ミラクルさんはトラフトさん出されるよりかは全然マシですかね。
撤廃者は、いつでも焼けますし、カウンター構えてるわけじゃないのでそこまで嫌じゃない。ブロッカー置いときたくないので基本焼きますけども。
教区の勇者とか先兵の護衛は、はらわた撃ちがいい感じに刺さります。宿命の旅人はイヤンな感じですが。

清浄の名誉は1枚までならまだ…2枚貼られたら投了です。トラフトさんが金屑の嵐の範囲外に行っちゃうので。

全体除去できっちりトラフトさん除去さえできればまあそこそこ戦えるかなといった印象です。逆にそこを対処できないと負けちゃいますね。



久しぶりのMTG

2011年10月28日 TCG全般
MO始めたことにより約10ヶ月ぶりのMTG。
やっぱり面白いですMTG。
相手と対面してやれないのは残念だけど手軽に色んな人色んなデッキと当たれるのは
MOの大きなメリットですね。

現環境で赤単やってみて思ったのは、はらわた撃ちがとっても強いということ。
1ターン目の展開を阻害せずにバッパラ焼けるのは大きい。稲妻と違ってタフ1に躊躇なく打ち込めますし。霊炎よりは断然はらわた撃ちだと思います。
逆にとっても弱いと思ったのはラヴァマンサー。フェッチないと仕事しにくいですね。
最初は入れてたんですが、今では焼炉の悪獣に変わりました。

しかし稲妻落ちたのはツラいです。なんか赤の代名詞的なカードだと思ってたので。

稲妻とかデュレスが落ちたのは瞬唱さんのせいな気がして彼は嫌いです。

結局赤単

2011年10月27日 TCG全般
青白人間ビートを組みたいと言ったばっかりだったのに…スマンありゃウソだった。

というわけで200tixほどぶっぱしたものの組んだのは赤単でした。チケット余ってよかったですけども。
まあ操作覚えつつやるにはやれることがシンプルなデッキの方がいいですよね。
高いと言えそうなのはコスと赤英雄くらいだったし。
レシピは上げるほど変わったレシピでもないので割愛。

なんか最初はtix買うのもモニョモニョしたんですがだんだん感覚が麻痺していくんでしょうね。MO恐ろしい。




週末は赤単でMO楽しみたいと思います。

青白人間ビート

2011年10月25日 TCG全般
トラフトさん使ってみたいなーと思ってたらネットでレシピがあったので
ほぼ完コピ。()内は元のレシピのカード。

宿命の旅人4(先兵の精鋭4)
教区の勇者4
堂々たる撤廃者4
呪文滑り2(調和者隊の聖騎士2)
ミラディンの十字軍4
聖トラフトの霊4
刃砦の英雄3

清浄の名誉4
天使の運命3
忘却の輪4
四肢切断1

氷河の城塞4
ムーアランドの憑依地3
金属海の沿岸4
平地12

はらわた撃ちやら肉体のねじきりが使われてるのを見るとタフ1に人権はない気が
したので、先兵の精鋭やら調和者隊の聖騎士は抜いて、一回の除去は耐えられる宿命さんや、他のクリーチャーへの除去かわしてくれる呪文すべりさん入れてみたんですが、どうなんでしょう。

いや、まだカードぶっぱには踏みきれてないんで脳内構築なんですけどね。
休みにならないとまとまった時間取れないからなかなかMOできないや。

何から手をつければいいのかわからなくて困ります。
ドラフトやシールドやりつつカード資産増やしてくべきなのかもしれないが
今までリミテはあまりやって来なかったので苦手意識ががが

いっそシングル買いぶっぱでスタン用のデッキ一つ組んでそこから始めようかな。
安くすむ赤単か、トラフトさんがかっこいい青白人間ビートあたりを組みたいです。
なんだかんだで始めるのが随分遅くなりましたが、MO始めました。
英語力ないので操作覚えるのにも苦労しそうですが、ボチボチやりたいと思います。

MOやりたい

2011年5月7日 TCG全般
仕事にも慣れてきたのでそろそろMO開始したいのですが
PCがオンボロなのでまずはPCを新調しないと…
MOはボーナス入った後に開始ですかねー。
ずいぶんと日記を書いていないうちに、春からの仕事の関係で
リアルでマジックをすることが難しくなりました。落ち着いたらMOでも
始めてみようかと思います。

FNM

2010年11月26日 TCG全般
FNMはいつもの池袋オーガへ。
前回の日記で詳しくは後ほどなんて書いたのに更新をすっかり忘れていました。
持ち込んだデッキはボロス。至って普通の最近流行りのトゲ打ち&鷹入りのなので
デッキレシピは割愛。

結果の方はコチラ

1回戦 白単アーマー(××)
1G 後手1マリ
ガイドを固め引いてガイド3でビートするも、その後が続かない。まあガイド3も出てれば
押し切れるだろうと思ってたが、順調にブロッカーを展開される。ガイドでアーマーめくれたりで相手のデッキはすぐに判明。やべえと思うも、相手も引きがヌルいらしく探索が出てくることはなかった。しかしこっちがグダってるうちにアーマーを素で出されて対処できず負け。
サイドからは存在の破棄2 反逆の印2をイン。コス2ムカデ2をアウト
2G 先手 相手ダブマリ
今回も探索は出てこない。ガイド、鷹あたりでビートするも、もう一押しができない。
そうこうするうちに相手の方は神秘家からの青森剣。アーマーも素で出される。アーマー青森剣がついた鷹かなにかのアタックをチャンプでしのぐも、最終的に止められずライブラリーが10枚削られる。10枚の中にはサイドからINした反逆の印2と存在の破棄1が。
そのまま負け。

2回戦 赤白緑同盟者(×○○)
1G 先手 1マリ
ガイドも猫もなく鷹スタート。神秘家で青森剣をもってきて鷹につけてアタック。
しかし相手の場には同盟者が次々と並んで、絆魂つきでアタックされ、チャンプブロックでしのぐもありえないほどライフゲインされる。
この時点でチャンプブロックできなくなるのが先か、相手のライブラリーアウトが先かみたいな感じになったものの、最終的にこっちのチャンプブロックが先に尽きて負け。
サイドからはギデオン2イン ムカデ2アウト
2G 先手
ネコ、トゲ打ち、ガイドでビート。トゲ打ちと計3枚引いた稲妻で相手の生物を処理しながらビートして勝ち。
3G 後手
トゲ打ち、ネコ、神秘家でビートして勝ち。相手は白が濃いハンドをキープしたものの、
白マナの出る土地を引けなかった模様。

3回戦 青白(××)
1G 先手
ランド1だが土地引ければというハンドをキープ。しかしランド1でとまる。ガイドとトゲ打ちでビートするも、ギデオンでしのがれて負け。キープしたのがまずかったと思います。
サイドからはギデオン2 白昇天3イン ムカデ3 鷹1トゲ打ち1アウト
2G 先手
ガイドやネコを展開してビートするも、次々と糾弾、失脚される。その後はギアを引きすぎて、除去されずに残ったネコにギアが2枚つくという事態に。相手のギデオンがフェッチ起動からのネコ8点パンチで一発で昇天。その後ライフ5まで詰めるも、土地を引けずネコがニート。青タイタンを未達するも、返しに白タイタン、その後は場をしっかりコントロールされて負け。サイドインしたカードが全く引けなかったのがなんとも…

そんな感じの1-2でした。


FNM

2010年11月20日 TCG全般
FNMはいつもの池袋オーガへ。
持ち込んだデッキは赤緑起源の波。起源の波使ってみたくて組んだんですが、
やっぱりというかなんというか当然のごとくカウンターがつらい。
1-2でした。ちょっと疲れてるので詳しくは後ほど。
今日は池袋オーガでFNM。
今週頭に都内に戻ってきてからやっとMTGできました。
持ち込んだデッキは赤白上陸ボロス。
レシピは割愛。

結果の方がコチラ

1回戦 青赤破壊的な力(○××)
1G 先手
ガイドスタートで鷹を追加、鷹に装具つけてビート。勝ち。
2G 後手
火力で展開したクリーチャーを焼いてしのがれてるうちにチャリスの加速からとぐろさん登場。
1体は相打ちで処理するも、2体目、3体目まで出て負け。
後で対戦した方に聞くと、出すクリーチャーを間違えなければ勝てていた場面があった模様。要反省。
3G 先手
パイロ、二股の稲妻でしのがれるうちにとぐろさん登場で負け。

2回戦 青白(×○)
1G 土地多めのハンドをキープ。ガイドスタートするも、ある程度殴ったところでデイジャされる。その後、後続のクリーチャーが引けず負け。
2G ネコ、鷹でビートし、コスを追加して勝ち。ブン回り。
3G ギデオンでグダらされる。そうこうしてるうちに時間切れ。

3回戦 集団変身デッキ
1G 後手
ネコ 神秘家、装具でビート。ブン回り。
2G 後手
首輪スパークメイジで相手の集団変身の種のクリーチャーを焼いていくも、素で青タイタン出されて負け。
3G 先手
ネコとスパークメイジでビート。勝ち。

こんな感じで1-1-1でした。
ボロスをちゃんと回したのは初めてだったんですが、なかなか好感触。
もう少し使ってみようかな。

行ってきました。持ち込んだデッキは赤単。
結果の方はコチラ

1回戦 赤茶マイア(○×○)
1G 後手
ムカデでビートして勝ち。
2G 後手
クリーチャーを焼かれて、コスで削られ、本体火力で焼き切られ、負け
クリーチャー多めのハンドをキープしたのがマズかったのかも。
3G 先手
相手が土地事故で勝ち。

2回戦 バントカラーコントロール(○○)
1G 先手 1マリ
ムカデスタート。ムカデは早々に未達で追放されるも、先達で引き続きビート。
相手が5マナ到達で、悪斬が怖いところだが、ハンドに反逆の印があったので、
稲妻×2を本体に打ち込む。返しにフルタップで悪斬登場するも、反逆の印でパクって勝ち。
2G 後手
ガイド、竜王でビート。竜王がレベル4になるも、相手の場にはジュワースフィンクス。
くすぶる尖塔でジュワーをブロックできなくして、竜王を通して、最後は稲妻で3点削って勝ち。

3回戦 ヴァラクート(×○×)
1G 先手
土地が2枚で止まってるうちに報復者出されて負け。
2G 先手
ムカデあたりでビートしつつサイドから投入したミミックを置く。しかし4点ゲインベイロス登場。コス出して土地起こして殴ってベイロス刻印。コスと竜王でビートしつつ、最後は緑タイタンを反逆の印でパクって勝ち。
3G 後手 1マリ
土地しか引けないうちに、ベイロスにビートされて負け。タイタンはどうした。

という感じの2-1でプロモゲットでした。
対ヴァラクートで先手のメイン1Gを落としてしまったのがキツかった。ここは取らないと勝つのはツライと思いました。

明日から2週間ほど、マジックはおろか、ネットさえない環境になるので、しばらく日記の更新はお休みです。ゲームデーに出れないのが痛い。プロモメムナイトが欲しかった。



今まで精神ジェイスには目を背けてきたのですが、ここに来てついに精神ジェイスの
必要性がひしひしと感じられるようになってきた今日この頃。
同じ高額レアでも、緑タイタン絡みのデッキはあまり好きじゃないんですが、精神ジェイス絡みのデッキは組んでみたい。
でも手元あるのは1枚だけ。円高ですし、海外通販でぶっぱしてしまおうか悩み中…

あと、時の逆転→金属術達成熔鉄の精神で14点にロマンを感じてるんですが、これって
なんとかデッキにならないですかね。
類似の金床でソーサリーのコスト下げて、一緒にルーン炎の罠でもいれとけば、時の逆転打ってどっちかは引けるだろうなんて考えてるんですが。
金属術用のアーティファクトはチャリス、メムナイト、モックスあたりの0マナアーティファクト突っ込んどけば、手札がぐるぐるする分達成は容易だろうし。

さて明日はFNM。いつも通りオーガか、気分を変えて中野の方に行こうかな。


今日はPWCに行ってきました。FNMから数えて3日連続…ちょっとやりすぎか。
持ち込んだデッキは赤単。昨日の電通大ではうまくビートできない場面が多かったので、
ワンチャンでごっそりライフをもって行くストロボ型を試してみました。
昨日は全く勝てなかったので今日はせめて1勝を目標に…

レシピの方はこちら。DNでアメリカでのストロボ型の赤単を紹介している記事があり
それを参考にというかほぼ完コピです。

4窯の悪鬼
4ゴブリンの先達
4板金鎧の土百足

3精霊の嘆願
3ゼクター祭殿の探索
3恐慌の呪文爆弾
4稲妻
2噴出の稲妻
3焼尽の猛火
4突撃のストロボ
2反逆の印

4乾燥台地
4沸騰する小湖
4くすぶる尖塔
2ぐらつく峰
10山

サイド
3処罰の力線
3電狐の痕跡
1焼尽の猛火
3カルガの竜王
2槌のコス
2反逆の印
1ぐらつく峰

結果の方がコチラ

1回戦 ヴァラクート(○××)
1G 後手
ガイド 悪鬼でビート、ストロボ悪鬼が決まって勝ち。
2G 後手
土地が詰まってグダるうちに報復者→緑タイタン。ハンドには反逆の印とストロボがあったので、4マナ出ればまだわからないところでしたが、4枚目の土地を引けず、負け。
3G 先手 1マリ
またしても土地が詰まり気味。とぐろさんを出されるが、サイドから投入の力線を張り、ライフゲインだけは勘弁してもらう。胸壁を焼いて、緑マナを縛るが、森を引かれ緑タイタン登場でヴァラクート噴火。残りライフ2で、ハンドには反逆の印とストロボ。
しかしまたしても4枚目の土地を引けず、負け。

2回戦 緑青エルフ(×○×)
1G 先手
ムカデあたりでビートしつつ、4Tに精霊の嘆願、しかしカウンターされる。正直、カウンターされるまで青が混じってるのに気づいてなかった。相手の土地はしっかり見よう。
返しのターンのトップが嘆願で、ぶっぱするも、またしてもカウンター。相手の場に3マナベイロスとマナクリが並び、バーランが飛んできそうで勝負を焦りすぎた感じ。
結局そのままベイロスにビートされて負け。
2G 先手
竜王でビートする。最終的に相手の残りライフ8で竜王がレベル8になったところで相手投了。勝ち。
3G 後手
先達あたりでビートするも火力を引けず相手の場にマナクリやエルフが並び、ガラク→ニッサと展開され、ニッサでライフゲインされ、最終的にガラクのバーランで負け。
ここはキープがヌルかったかもしれません。竜王入りのハンドが欲しかったところ。

3回戦 黒単(×○×)
1G 先手
ガイドスタート、相手は烈断者→相手ターンに火力で焼く→烈断者→焼く→烈断者と烈断者が序盤から3回も出てくる。順調にビートし、相手のライフは残り1点、ここでなんと死の影さんが登場。
死の影さんをどうにもできず、本体火力も引けずで負け。
2G 先手
ここはガイドスタートかなんかだったはず、火力の引きが悪くチャンプでしのぐも、相手のビートを止められない。相手のライフ残り8で場には素の竜王。相手のフルパンで残りライフ5、返しのターンに竜王レベル4にして飛ばしてストロボで勝ち。
3G 後手
クリーチャーを展開するも、門番などの除去できっちりさばかれて負け。

4回戦 青白(××)
1G 先手
悪鬼でビート+祭殿から出たトークンで残りライフ5までつめるも、序盤から達成されないよう気をつけてた白昇天を達成され、ビートが止まる。
最後は早い段階で出ていた神ジェイスの奥義で負け。
2G 先手
序盤から火歩きを出され、苦しい展開。火歩きはくすぶる尖塔や呪文爆弾でブロックできなくして、攻撃通すという甘い考えだったが、そのへんを全く引いてこず、グダったあげくにギデオン登場、アタック強制してきたギデオンに祭殿のトークンにストロボつけてギデオン落とすも、そこまででした。負け。

5回戦 緑単エルフ(○○)
1G 後手
ガイド、ムカデでビート。勝ち。
2G 後手
竜王でレベルアップしつつビートしていき、最後はレベル8竜王にストロボで16点パンチで勝ち。

6回戦 bye 

7回戦 青単エルドラージ(○×○)
1G 後手 1マリ
ムカデ、ガイドでビート、祭殿のトークンも出て勝ち。
2G 後手
土地多めのハンドをキープ、しかしドローが土地ばかりでどうにもならない。
トリンケットメイジ→チャリス トリンケットメイジ→キマイラ的大群からのキマイラ的大群X=6がさばけず負け。
キープがよくなかったと思います。1マリした方がよかった。
3G 先手
竜王でビート。相手は土地が詰まっていたようで、そのまま竜王が削りきって勝ち。

8回戦 青黒 ちょっとデッキタイプがわからなかったです。(○○)
1G 先手 1マリ
ガイド、悪鬼でビート、稲妻、ストロボからの悪鬼パンチが決まって勝ち。
2G 後手 
相手が土地事故、ハリマーの深み1枚で止まる。ある程度ビートしたところで相手投了。
後で聞くと、ハリマーの深みでめくった3枚全てが複製の儀式だったらしいです。
ハンドにはバッパラ3枚に青タイタンかなんかで緑マナさえ出ればって感じだったらしいです。

という感じで、bye含む4-4でした。
正直、2連敗あたりからドロップもちらついたのですが、せっかくなので最後までやりました。
今回の反省としては、まず、精霊の嘆願がとっても弱い。竜王の方が100倍強いということ。ストロボ14点パンチにロマンを感じて精霊の嘆願を入れてみたものの、毎回サイドアウトで、代わりに竜王がサイドイン…
メイン竜王でよかったですね。

つぎに、火歩き対策は大事。ブロックできなくして、ストロボパンチ通せばいいやなんて考えてましたが、これは甘い考えのようです。サイドに危険なマイアあたりを入れるべきでした。

当日のメタは、ヴァラクート、緑単エルドラージランプが多い感じで次いで青白やボロスや赤単やエルフが続くといった感じでした。青黒コンがちらほらいたのですが、このタイプはこれから増えていくんでしょうかね。

あと、興味深かったのが、7回戦の隣の卓で、グダったあげく、ヴェンセールの奥義が2回発動したらしく、エンブレムが2つという事態に。ジャッジによると、エンブレムの効果は重複するようです。1つ呪文を唱えるたびにパーマネントが二つ追放されてました。


まだリアルで集まってフリーで回すのに付き合ってくれるようなMTG友達がいないので
MTGやるには大会出るしかなく、都合さえつけば大会に出ている状況の中
今日は電気通信大学で開催されたFinals予選に行ってきました。
持ち込んだデッキは赤単。
20人集まってのスイス5回戦+シングルエリミとなりました。
結果の方がコチラ

1回戦 青白(○××)
よりによって1回戦に青白…
1G 先手
ムカデでビート。途中で奥義間近のコスが手綱で奪われるも、そのままビートして勝ち
2G 後手
危険なマイア、マスティあたりをサイドから投入
しかし、転倒の磁石やら除去やらで時間を稼がれてるうちに悪斬登場、とぐろさんまで出てきて負け。
3G 先手
ほぼ2G目と同様。エクストラターンに入ったところで、相手の場には悪斬、このまま削りきられるのを止められない感じだったので、投了。

2回戦 白緑エルドラージランプ(×○×)
1G 後手 1マリ
マナクリ焼くも耕作でマナ伸ばされて、召喚の罠素打ち×2から緑タイタンにイオナ。
イオナで赤指定されてどうにもならず投了。
2G 先手
ムカデとコスのビートが間に合って勝ち。
3G 後手
順調にビートするも、新ペスに時間を稼がれるうちに緑タイタンが2体並び、最終的には江村さん登場で投了。

3回戦 白単ライフゲイン(××)
1G 後手
相手のクリーチャーを積極的に焼きつつビート、しかし処理しきれなかった学び手さんがレベルアップで殴ってきて、最後の1点を削り切れずに負けることが判明したので投了。
2G 先手
1G同様にビートするも、またしても学び手さんがレベルアップ。土地ばかりで火力を引けなかった。レベルアップした学び手さんにバジ首がついてどうにもならず負け。

と、ここまでで0-3。ドロップも考えましたがせっかくなのでやっていこうと思ってたら
4回戦はbye。5回戦まですることもないので仕方なくドロップして帰宅。

今回の感想は、やっぱり青白がキツい。除去にカウンター、あと転倒の磁石でなかなかビートさせてもらえない。特に転倒の磁石がいやらしかったです。

あとは多くの卓でとぐろさんが顔を出していたのが印象的でした。本当とぐろさんはどんなデッキにでも入る便利なクリーチャーですね。



今週もFNMは池袋オーガの方へ。持ち込んだデッキは赤単。
レシピは前回の日記とメインは変わらず、サイドのストロボ2とコメットストーム1を
抜いてマスティ3に。
11人集まり、スイス3回戦となりました。
結果の方はコチラ。

1回戦 bye
勝ちもらえるのはいいけども、試合が一つ減るというのはちょっと残念。

2回戦 ヴァラクート(×○○)
きましたトップメタ!
1G 後手
1マリしたと思います。火力ばっかでクリーチャーがいなかったものの、クリーチャーさえ引ければって感じだし、後手だったのでダブマリもどうかと思い、キープ。
しかしクリーチャーを引けない。相手も土地が詰まってる感じでしたが、胸壁は出てくる。
1対2交換なのが嫌でしたが、放置しておくわけにもいかず、噴出2で焼く。
しかし2体目の胸壁が出る。電狐稲妻で焼く。
やっとガイドか何かを引いてきた頃にはタイタン登場でヴァラクート噴火で負け。
キープがヌルかったのが不味かったと思います。
2G 先手
ガイド、ムカデでビート、相手のプレイミスもあり、そのまま削り切って勝ち。
3G 後手
ガイドスタート、相手がコス出してきたので稲妻とよろめきショックで焼く。今考えればガイドパンチとよろめきショックの方が稲妻温存できたんだからそうすべきだった。
相手のコス処理した後に、こっちもコス。ガイドと起こした山でパンチ。
返しに緑タイタン登場。しかしハンドには反逆の印。
次のターンにタイタンパクって殴って勝ち。

3回戦 青黒感染(○○)
1G 後手 相手ダブマリ
2Tムカデ 3Tぐらつく峰セットでムカデで殴りにいったら燻し、悪鬼キャストするもリーク
4T コス引いてくる。初手にコスがあったのでコスは2枚。1枚はぶっぱしてもいいはず。
そのままコスが通って後はコス無双。勝ち
2G 後手
1T目の自分のドローを忘れる。一応ジャッジを呼んでもらったところ、相手の同意があればドローしてもいいとのこと。相手の方が優しくてドローさせてもらう。
こういうミスはなくさないと自分もがっかりだし、相手にも迷惑。気をつけないと。
ガイドスタートするも土地が2枚で止まる。しかし相手も土地が詰まってる感じ。
留め金でガイドが1/1にされてしまい、殴りに行くのはどうかと思ったが、土地を全く引いてこないし、ジリ貧になってもアレなのでライフを詰めに行く。
相手の感染生物は焼いて処理。幸運にもドローが2マナ生物ばかりで、除去られつつも、
それ以上に展開して、そのまま削り切って勝ち。最後まで土地は2枚のままでした。

という感じでbye含む3-0で一位。プロモゲット。

今回は、都合よくコスや反逆の印がハンドにいてくれてかなりラッキーな感じでした。
対ヴァラクートはもう少し楽に戦えるかなと思ってましたが、全然そんなことはなかった。
タイタンからのヴァラクート噴火の一発がある以上、最後まで全く油断できない。
他のタイプのデッキよりかはマシだと思いますが、それでも劇的に有利とはいえないですね。

あとは胸壁の処理が1対2交換になることについて、構築段階で炎の斬りつけも考えたものの、対ヴァラクートにおいては他に焼いて処理するクリーチャーもいないし、電狐と他の火力で胸壁処理しつつ、プレイヤーに火力飛ばせるならそれで充分かなという気がしました。

明日は川崎でFinals予選があるみたいですが、川崎はちょっと遠いのでどうしたものか…
行くなら赤単ですが、神奈川は青白が多いと某掲示板で目にしたものでちょっと怖いです。
青白が多いよりかはヴァラクートだらけ…の方がマシか?
とりあえず赤単が完成しました。
レシピは各所で出ているコス入り赤単とあまり変わらないですが一応こんな感じになりました。

4ゴブリンの先達
4窯の悪鬼
4板金鎧の土百足
3カルガの竜王

4稲妻
4噴出の稲妻
4よろめきショック
3消尽の猛火
3電狐の痕跡
2槌のコス
1反逆の印

4乾燥台地
4沸騰する小湖
4ぐらつく峰
12山

サイド
4危険なマイア
3躁の蛮人
2反逆の印
3トンネルのイグナス
2突撃のストロボ
1彗星の嵐

気になっているのは、まずコスの枚数。
3積みのレシピが多いですが、個人的には赤単におけるコスのポジションは追加の勝ち手段というオプション的位置だと思ってるので、1枚引けたらラッキー、2枚以上は絶対引きたくないという理由で2枚なんですが、3枚にして、より引き込みやすくした方がいいんでしょうかね?

次に、サイド後の火歩き対策として入れてみた危険なマイア。
電狐の痕跡と危険なマイアで、他に2点飛ばしつつ、危険なマイアで火歩きを処理という動きを想定しているのですが、はたしてそう上手くいくものなのか?

三つめは、ストロボはメインから投入なのかサイドなのか、はたまたサイドにも入れるべきでないのか?
ストロボの爆発力は魅力的なものの、青白相手を想定するとしっかりケアされて腐りそうなのでメインからの投入は見送ったものの、爆発力を諦めきれずサイドに入れてみたんですが、実際のところ、ストロボの評価ってどうなんでしょう?

あとは、噴出の稲妻と炎の斬りつけ、電狐の痕跡と消尽の猛火、このへんのスペルをそれぞれ比較した場合、どっちが優秀なのかとか気になることは沢山…

昔MTGやってた時は青スキーで、赤単を組むのは初めてなのでわからないことだらけです。

海外通販到着

2010年10月13日 TCG全般
ChannelFireballで頼んであった赤単用のパーツが届きました。
10日で届いて、状態も問題なし。
今後も機会があれば海外通販を積極的に利用したいですね。安いし。
持ち込んだのはこの間の池袋オーガFNMで使った白黒感染迫害者。
さらにちょこちょこいじりましたがあまり変わってないのでレシピは割愛。

結果の方もあまりちゃんとメモを取れなかったので、結果だけを。

0-3-1でドロップ…という非常にドンマイな結果に終わりました。
ダイス運だけはやたらよかったのですが、引きがかみ合わないことが多かったのと、デッキ自体の練りこみが足りず、結果フルボッコにされてしまいました。

晴れる屋の大会に出るのは初めてでしたが、印象としては、ヴァラクート、緑単エルドラージランプ、青白など、いわゆるトップメタのデッキを使っている方が多く、また皆さんとても上手くて、全体的にレベルが高いと感じました。

練りこみの足りないデッキを持ち込んでもフルボッコにされるだけということをわからされた感じです。

結果はドンマイでしたが、次に晴れる屋の大会に出る時はもう少し勝てるようにがんばりたいという意味で、非常にMTGに対するモチベーションが上がりました。

あとはドローしたのを忘れて2枚目のドローをめくってしまい、ジャッジから初めての警告を受けてしまったのがとても恥ずかしかったです…

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