行ってきました。私にとっては新環境1発目の大会です。
持ち込んだデッキはddsさんが紹介していた白黒毒迫害者デッキをちょこちょこいじったもの。ギリギリに組んだので一度も一人回しせずに突っ込む羽目に…
レシピはこんな感じになりました。
4石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
4胆液のネズミ
4深淵の迫害者
3強迫
2コジレックの審問
4失脚
3糾弾
2記憶殺し
2生体融合外骨格
1肉体と精神の剣
10沼
8平地
4湿地の干潟
2地盤の際
サイド
1強迫
2コジレックの審問
2破滅の刃
1記憶殺し
2審判の日
3天界の粛清
4コーの火歩き
結果の方がこちら
1回戦 緑黒感染デッキ(○××)
1G 先手
外骨格と迫害者が初手。外骨格付き迫害者さんで毒殺
2G 後手
石鍛冶で外骨格サーチ。返しに死の印で除去られるも、鷹出して外骨格付けて毒殺モード
石鍛冶2枚目引いたので肉体と精神の剣サーチ、その後石鍛冶につけてビート。
相手のライブラリが削れて帰化が見えたので記憶殺しで抜く。
あと1ターンで毒殺完了なとこまで来て、強迫で相手のハンドを0に。
相手の場には、嚢胞抱えと恐慌の呪文爆弾。手札には2枚目の記憶殺し。
墓地には荒々しき力が見えていたのでコレを落としとけばいいのに落とさず…やってしまいました。
返しのターンで相手がトップしてきたのは荒々しき力…そして呪文爆弾でアンブロッカブルになった嚢胞抱えが荒々しき力で8点パンチ。
序盤にトゲ刺しかなんかで毒2個乗ってたので逆転負け。
正直、有利な場を築けていたので油断してました。
最後まで考えるのを止めてはいけないですね。
荒々しき力が墓地に落ちてたんだし、記憶殺しが引けていたのだから、しっかり墓地チェックして荒々しき力をケアするべきでした。
3G 先手
1マリスタート。土地1だったが、鷹と石鍛冶がいて土地1枚引ければ回る手をキープ。
しかし土地を引いてこず、マンバ、トゲ刺しに毒盛られて終了。
2回戦青茶単(××)
1G 先手
そこそこの初手をキープしたはずだが、相手がトリンケットメイジからのメムナイト、鋼の監視者と展開していき、でかくなったメムナイト、チャリス加速からのトリスケにやられて負け。
2G 先手
サイドから審判の日などを投入。1G目と同じように展開されるも、強迫でハンド確認してカウンターがないのを見てからの審判の日が引いてきたマナリークでカウンターされる。
1ターン遅らせて強迫と審判の日を同時に打ちたかったが、削られ具合から厳しかった。
鷹や石鍛冶をブロッカーとして出すも、結局解決策を引いてこず、負け。
3回戦 bye
4回戦 赤黒ランデス
チャリスでマナ加速して赤のランデススペル(何だったかは失念)やら破壊的な力打ってくる感じのデッキでした。
1G 後手
鷹石鍛冶ハンドをキープするも、1T目に強迫で鷹が落とされる。石鍛冶で外骨格引いてくるも、続けて強迫を打たれ、外骨格も落とされる。
その後は、鷹と引いてきた石鍛冶で外骨格もってくるも、チャリス加速からリリアナ登場。リリアナがサーチ。返しに鷹と石鍛冶でリリアナを落とすも、サーチしてきたと思われる紅蓮地獄で生物全滅。
その後グダるも、ネズミやらなんやらで毒殺…だったはず。このへんは記憶が曖昧。
2G 後手
ハンデス濃い目で鷹迫害者ありの初手をキープ。しかし石鍛冶を引いてこない。
強迫で破壊的な力を落として、鷹出して、迫害者出して普通にビート。石鍛冶引いてきた頃には、もう普通にビートしても毒殺でも変わらない感じでした。なので普通にビートして石鍛冶でサーチしてきた外骨格を迫害者に付けて外して勝ち。
結果は、bye含む2-2でした。
1回戦はきちんと最後まで考えてやってれば勝てたはずなのでくやしいというか情けない感じ。
2回戦は相手の展開が早くて追いつけなかった。鋼の監視者強い。
4回戦は相手はあまりクリーチャーを展開してくる感じのデッキではなかったので相性がよかった感じでした。
迫害者+外骨格はかなりいい感じでした。あと、鷹が強い。石鍛冶でサーチしてきた装備品の装備先に困るということがあまりなかったです。
毒殺狙いなので糾弾や失脚のライフゲインというデメリットが無視できるというのも便利でした。
事前に組んでた青茶マーフォークよりはよっぽど可能性ありそうなデッキだなと思いました。もうしばらく調整してみようかと思います。
こんな感じの新環境1発目のFNMだったわけですが、9人中感染デッキが少なくとも5人はいたと思います。緑黒が2~3、青黒が1、そして白黒の私。
みんな毒殺大好きですね。おかげで大体の対戦がライフ10点スタートみたいな感じでした。
ヴァラクート、赤単、ボロスあたりが溢れてると思ってたんですが、池袋オーガのトップメタは感染デッキの模様。
持ち込んだデッキはddsさんが紹介していた白黒毒迫害者デッキをちょこちょこいじったもの。ギリギリに組んだので一度も一人回しせずに突っ込む羽目に…
レシピはこんな感じになりました。
4石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
4胆液のネズミ
4深淵の迫害者
3強迫
2コジレックの審問
4失脚
3糾弾
2記憶殺し
2生体融合外骨格
1肉体と精神の剣
10沼
8平地
4湿地の干潟
2地盤の際
サイド
1強迫
2コジレックの審問
2破滅の刃
1記憶殺し
2審判の日
3天界の粛清
4コーの火歩き
結果の方がこちら
1回戦 緑黒感染デッキ(○××)
1G 先手
外骨格と迫害者が初手。外骨格付き迫害者さんで毒殺
2G 後手
石鍛冶で外骨格サーチ。返しに死の印で除去られるも、鷹出して外骨格付けて毒殺モード
石鍛冶2枚目引いたので肉体と精神の剣サーチ、その後石鍛冶につけてビート。
相手のライブラリが削れて帰化が見えたので記憶殺しで抜く。
あと1ターンで毒殺完了なとこまで来て、強迫で相手のハンドを0に。
相手の場には、嚢胞抱えと恐慌の呪文爆弾。手札には2枚目の記憶殺し。
墓地には荒々しき力が見えていたのでコレを落としとけばいいのに落とさず…やってしまいました。
返しのターンで相手がトップしてきたのは荒々しき力…そして呪文爆弾でアンブロッカブルになった嚢胞抱えが荒々しき力で8点パンチ。
序盤にトゲ刺しかなんかで毒2個乗ってたので逆転負け。
正直、有利な場を築けていたので油断してました。
最後まで考えるのを止めてはいけないですね。
荒々しき力が墓地に落ちてたんだし、記憶殺しが引けていたのだから、しっかり墓地チェックして荒々しき力をケアするべきでした。
3G 先手
1マリスタート。土地1だったが、鷹と石鍛冶がいて土地1枚引ければ回る手をキープ。
しかし土地を引いてこず、マンバ、トゲ刺しに毒盛られて終了。
2回戦青茶単(××)
1G 先手
そこそこの初手をキープしたはずだが、相手がトリンケットメイジからのメムナイト、鋼の監視者と展開していき、でかくなったメムナイト、チャリス加速からのトリスケにやられて負け。
2G 先手
サイドから審判の日などを投入。1G目と同じように展開されるも、強迫でハンド確認してカウンターがないのを見てからの審判の日が引いてきたマナリークでカウンターされる。
1ターン遅らせて強迫と審判の日を同時に打ちたかったが、削られ具合から厳しかった。
鷹や石鍛冶をブロッカーとして出すも、結局解決策を引いてこず、負け。
3回戦 bye
4回戦 赤黒ランデス
チャリスでマナ加速して赤のランデススペル(何だったかは失念)やら破壊的な力打ってくる感じのデッキでした。
1G 後手
鷹石鍛冶ハンドをキープするも、1T目に強迫で鷹が落とされる。石鍛冶で外骨格引いてくるも、続けて強迫を打たれ、外骨格も落とされる。
その後は、鷹と引いてきた石鍛冶で外骨格もってくるも、チャリス加速からリリアナ登場。リリアナがサーチ。返しに鷹と石鍛冶でリリアナを落とすも、サーチしてきたと思われる紅蓮地獄で生物全滅。
その後グダるも、ネズミやらなんやらで毒殺…だったはず。このへんは記憶が曖昧。
2G 後手
ハンデス濃い目で鷹迫害者ありの初手をキープ。しかし石鍛冶を引いてこない。
強迫で破壊的な力を落として、鷹出して、迫害者出して普通にビート。石鍛冶引いてきた頃には、もう普通にビートしても毒殺でも変わらない感じでした。なので普通にビートして石鍛冶でサーチしてきた外骨格を迫害者に付けて外して勝ち。
結果は、bye含む2-2でした。
1回戦はきちんと最後まで考えてやってれば勝てたはずなのでくやしいというか情けない感じ。
2回戦は相手の展開が早くて追いつけなかった。鋼の監視者強い。
4回戦は相手はあまりクリーチャーを展開してくる感じのデッキではなかったので相性がよかった感じでした。
迫害者+外骨格はかなりいい感じでした。あと、鷹が強い。石鍛冶でサーチしてきた装備品の装備先に困るということがあまりなかったです。
毒殺狙いなので糾弾や失脚のライフゲインというデメリットが無視できるというのも便利でした。
事前に組んでた青茶マーフォークよりはよっぽど可能性ありそうなデッキだなと思いました。もうしばらく調整してみようかと思います。
こんな感じの新環境1発目のFNMだったわけですが、9人中感染デッキが少なくとも5人はいたと思います。緑黒が2~3、青黒が1、そして白黒の私。
みんな毒殺大好きですね。おかげで大体の対戦がライフ10点スタートみたいな感じでした。
ヴァラクート、赤単、ボロスあたりが溢れてると思ってたんですが、池袋オーガのトップメタは感染デッキの模様。
類似の金床でソーサリー刻印しちゃえば破壊的な力が5マナで打てる!
乱動する地形も2マナで打てる!これならマナ加速がなくてもなんとかなるかもしれない。
類似の金床入れたランデスデッキ組めないだろうか。
ヴァラクートとか緑単エルドラージとかビッグマナが流行ってる環境ですし…
紅蓮地獄や電狐の痕跡で序盤をしのぎつつ、隙あらば金床刻印、あとはフィニッシャーを用意してフォース。
枠があるなら粉砕+液鋼の塗膜も入れてみたい。
問題はフィニッシャー…フォースを5マナで打つ前提なら4マナかつフォースで流れない生物…そんな生物がいるのだろうか。
銀白のスフィンクスなんかどうだろう。
金属術達成かつ青1マナ残さないといけないからフォースが1T遅れるしダメか…
乱動する地形も2マナで打てる!これならマナ加速がなくてもなんとかなるかもしれない。
類似の金床入れたランデスデッキ組めないだろうか。
ヴァラクートとか緑単エルドラージとかビッグマナが流行ってる環境ですし…
紅蓮地獄や電狐の痕跡で序盤をしのぎつつ、隙あらば金床刻印、あとはフィニッシャーを用意してフォース。
枠があるなら粉砕+液鋼の塗膜も入れてみたい。
問題はフィニッシャー…フォースを5マナで打つ前提なら4マナかつフォースで流れない生物…そんな生物がいるのだろうか。
銀白のスフィンクスなんかどうだろう。
金属術達成かつ青1マナ残さないといけないからフォースが1T遅れるしダメか…
とりあえず青茶単完成
2010年10月5日 TCG全般 コメント (4)本日、注文していたカードが届いて青茶単がとりあえず完成しました。
本当はマスティ入りにしたかったんですが、マスティはまだ届かないので
とりあえずのマスティ抜きパターン。
コーシのペテン師4←マスティ入れる時は飛び地の暗号術士ですね
珊瑚兜の司令官4
マーフォークの君主4
大建築家4
ワームとぐろエンジン4
鋼のヘルカイト2←マスティ入れる枠が空いたのでお試し枠
乱動への突入4
統一された意思4
マナ漏出4
ジェイスベレレン3
島23
3T目まで自分の生物が除去されない前提な時点でアウトな気がします…
マスティなら大建築家含む2体入れば出すことは可能ですけども…再生分のマナは残らない。
鋼のヘルカイトですが、アーティファクトクリーチャーなので割られやすいのに除去耐性なしという時点で同じ6マナ域のワームとぐろエンジンに大きく劣り
また、その能力である全体除去にしても、攻撃を通す必要があり、マナ加速なしなら最速でも7T目と全体除去として遅いということで100円レアで当然なクリーチャーなのは間違いないと思います。
しかし、大建築家経由で3T目に出る鋼のヘルカイトはどうでしょう。4T目から全体除去を毎ターン出来る。これって強くないですかね?
攻撃通る&除去られないのを前提にしてる時点でアレですが。
というわけでマスティが届くまでは鋼のヘルカイトの可能性を試してみたいと思います。
本当はマスティ入りにしたかったんですが、マスティはまだ届かないので
とりあえずのマスティ抜きパターン。
コーシのペテン師4←マスティ入れる時は飛び地の暗号術士ですね
珊瑚兜の司令官4
マーフォークの君主4
大建築家4
ワームとぐろエンジン4
鋼のヘルカイト2←マスティ入れる枠が空いたのでお試し枠
乱動への突入4
統一された意思4
マナ漏出4
ジェイスベレレン3
島23
3T目まで自分の生物が除去されない前提な時点でアウトな気がします…
マスティなら大建築家含む2体入れば出すことは可能ですけども…再生分のマナは残らない。
鋼のヘルカイトですが、アーティファクトクリーチャーなので割られやすいのに除去耐性なしという時点で同じ6マナ域のワームとぐろエンジンに大きく劣り
また、その能力である全体除去にしても、攻撃を通す必要があり、マナ加速なしなら最速でも7T目と全体除去として遅いということで100円レアで当然なクリーチャーなのは間違いないと思います。
しかし、大建築家経由で3T目に出る鋼のヘルカイトはどうでしょう。4T目から全体除去を毎ターン出来る。これって強くないですかね?
攻撃通る&除去られないのを前提にしてる時点でアレですが。
というわけでマスティが届くまでは鋼のヘルカイトの可能性を試してみたいと思います。
とりあえずめぼしいカードはこれくらいです。
【放出】
滞留者ヴェンセール1
肉体と精神の剣3(うち2枚はRelics)
墓所のタイタン1
獣相のシャーマン1
Relicsのカード
【募集】
槌のコス1
カルガの竜王1
※竜王3枚は若干安めに買えたので、@1となりました。
トレードしてもいいよという方いましたらコメントください。
【放出】
滞留者ヴェンセール1
肉体と精神の剣3(うち2枚はRelics)
墓所のタイタン1
獣相のシャーマン1
Relicsのカード
【募集】
槌のコス1
カルガの竜王1
※竜王3枚は若干安めに買えたので、@1となりました。
トレードしてもいいよという方いましたらコメントください。
赤単用に赤白フェッチと赤青フェッチ、それと先達が欲しかったので
思い切って初めての海外通販にチャレンジしてみました。
利用したのはChannelFireball。品揃えと値段のバランスがいい感じだったので。
どうせ頼むならもっとガッツリまとめて頼んだ方がお得だったのかもしれませんが
今回はとりあえずお試し的な感じで必要なものだけ頼んでみました。
こっちが手続きをミスってない限りちゃんと届くはずですが、海外通販を利用するのは
初めてなだけになんかドキドキしますね。
思い切って初めての海外通販にチャレンジしてみました。
利用したのはChannelFireball。品揃えと値段のバランスがいい感じだったので。
どうせ頼むならもっとガッツリまとめて頼んだ方がお得だったのかもしれませんが
今回はとりあえずお試し的な感じで必要なものだけ頼んでみました。
こっちが手続きをミスってない限りちゃんと届くはずですが、海外通販を利用するのは
初めてなだけになんかドキドキしますね。
新環境における破壊的な力デッキ
2010年10月3日 TCG全般 コメント (4)まず、破壊的な力デッキが新環境で得たもの失ったものをまとめると
・失ったもの
ランパン、アラーラ三色ランド
・得たもの
ワームとぐろエンジン
ランパンと三色ランドが落ちたことで、ただでさえ厳しいマナ基盤がいっそう厳しいものに。
一方で得たものといえば除去耐性ありの追加フィニッシャー枠であるワームとぐろエンジンくらい。
正直、失ったものの方が大きいですね。
今後の方向性としては、
①ランパンの代わりを入れて赤青緑の3色を維持する。
②色を絞ってマナ基盤の安定を図る。
の2つがあると思います。
①について
ランパンの代わりになりそうなものとしては、探検や土地サーチ付き生物の森のレインジャー、バッパラ、草茂る胸壁といったマナクリが挙げられますが、
探検については、キャントリップがあるため、後半引いても腐らないが土地を構えてないと結局マナ加速にはならない。
森のレインジャーは色マナの安定には役立つものの、マナ加速にはならない。
バッパラは色マナ安定&マナ加速ができるが焼かれると悲惨。
胸壁は焼かれにくいし、壁にもなるが、緑マナしか出ない。
どれを採用するにしても一長一短。単純なマナ加速であるランパンの存在はやはり大きかった。
②について
色を絞るなら赤緑か赤青の2択ですが、私は赤緑にするくらいならヴァラクートで行けばいいと思ってるのでここで考えるのは赤青のみに絞ります。
色を絞った場合のメリット・デメリットについては、メリットについてはもちろんマナ基盤の安定ですね。デメリットとしては緑のマナ加速を放棄することになるので、マナ加速が弱くなること。マナ加速はチャリス頼りになってしまいます。
このチャリス頼りになることででてくる大きな問題点が、傷痕で登場した漸増爆弾の存在。
チャリスは0マナなので、爆弾によってせっかく並べたチャリスが即座に吹っ飛ばされてしまいます。
新環境で爆弾がどの程度使われるのかはまだわかりませんが、数少ないPWに触れるカードであり、早いデッキに対する全体除去としても使えるのだから、そこそこに使われるはずだと私は思っているので、この問題点はかなりキツいと思いました。
あと、ガラクもいなくなるので、ガラク出して土地起こしてカウンター構えるという動きができなくなったり、ガラク→フォース→トークンでビートもできなくなりますね。
結論としては、①②どっちにしても問題があるものの、ガラクが抜けるというデメリットがより大きい気がするので、①の方が正解かなという気がします。
ただ、私は、探検はマナ加速としてあまり信用できないし、バッパラが焼かれない前提で行くのは危険、森のレインジャーや胸壁はイマイチだと思ったのと、色を絞れば地盤の際の採用が容易になるかなと思ったため、②の方向で考えています。
それでとりあえず赤青DFということで組んでみたデッキがこちら。
クリーチャー5
霜のタイタン4
ワームとぐろエンジン1
スペル31
破壊的な力4
ジェイスベレレン4
精神を刻む者、ジェイス3
チャンドラナラー2
永遠溢れの杯4
マナ漏出4
紅蓮地獄3
電狐の痕跡3
稲妻4
土地24
沸騰する小湖4
地盤の際3
島10
山7
とりあえずのサイド候補
瞬間凍結
否認
粉砕
マナ加速がチャリスのみで、そのチャリスも爆弾に弱いのでチャリスには過度の期待はせず、序盤はカウンター&火力で相手のクリーチャーを焼くことに専念して凌いで、タイタン→フォースに繋げられないかなと思ってます。
また、精神ジェイスを採用したので、フィニッシャー→フォースだけでなく、精神ジェイス→フォースが可能になったのがメリットといえばメリットなんでしょうか。
精神ジェイス1枚しか持ってないことを除けば。
マナ加速減った分、ヴァラクートに追いつけなさそうだし、青白相手には火力が軒並み腐りそうだしで、メインの勝負はキツそう。サイドはどちらもカウンターガン積みでやっと勝負できるのかな。
うーん、やっぱり赤青だと弱くなった気しかしません…
・失ったもの
ランパン、アラーラ三色ランド
・得たもの
ワームとぐろエンジン
ランパンと三色ランドが落ちたことで、ただでさえ厳しいマナ基盤がいっそう厳しいものに。
一方で得たものといえば除去耐性ありの追加フィニッシャー枠であるワームとぐろエンジンくらい。
正直、失ったものの方が大きいですね。
今後の方向性としては、
①ランパンの代わりを入れて赤青緑の3色を維持する。
②色を絞ってマナ基盤の安定を図る。
の2つがあると思います。
①について
ランパンの代わりになりそうなものとしては、探検や土地サーチ付き生物の森のレインジャー、バッパラ、草茂る胸壁といったマナクリが挙げられますが、
探検については、キャントリップがあるため、後半引いても腐らないが土地を構えてないと結局マナ加速にはならない。
森のレインジャーは色マナの安定には役立つものの、マナ加速にはならない。
バッパラは色マナ安定&マナ加速ができるが焼かれると悲惨。
胸壁は焼かれにくいし、壁にもなるが、緑マナしか出ない。
どれを採用するにしても一長一短。単純なマナ加速であるランパンの存在はやはり大きかった。
②について
色を絞るなら赤緑か赤青の2択ですが、私は赤緑にするくらいならヴァラクートで行けばいいと思ってるのでここで考えるのは赤青のみに絞ります。
色を絞った場合のメリット・デメリットについては、メリットについてはもちろんマナ基盤の安定ですね。デメリットとしては緑のマナ加速を放棄することになるので、マナ加速が弱くなること。マナ加速はチャリス頼りになってしまいます。
このチャリス頼りになることででてくる大きな問題点が、傷痕で登場した漸増爆弾の存在。
チャリスは0マナなので、爆弾によってせっかく並べたチャリスが即座に吹っ飛ばされてしまいます。
新環境で爆弾がどの程度使われるのかはまだわかりませんが、数少ないPWに触れるカードであり、早いデッキに対する全体除去としても使えるのだから、そこそこに使われるはずだと私は思っているので、この問題点はかなりキツいと思いました。
あと、ガラクもいなくなるので、ガラク出して土地起こしてカウンター構えるという動きができなくなったり、ガラク→フォース→トークンでビートもできなくなりますね。
結論としては、①②どっちにしても問題があるものの、ガラクが抜けるというデメリットがより大きい気がするので、①の方が正解かなという気がします。
ただ、私は、探検はマナ加速としてあまり信用できないし、バッパラが焼かれない前提で行くのは危険、森のレインジャーや胸壁はイマイチだと思ったのと、色を絞れば地盤の際の採用が容易になるかなと思ったため、②の方向で考えています。
それでとりあえず赤青DFということで組んでみたデッキがこちら。
クリーチャー5
霜のタイタン4
ワームとぐろエンジン1
スペル31
破壊的な力4
ジェイスベレレン4
精神を刻む者、ジェイス3
チャンドラナラー2
永遠溢れの杯4
マナ漏出4
紅蓮地獄3
電狐の痕跡3
稲妻4
土地24
沸騰する小湖4
地盤の際3
島10
山7
とりあえずのサイド候補
瞬間凍結
否認
粉砕
マナ加速がチャリスのみで、そのチャリスも爆弾に弱いのでチャリスには過度の期待はせず、序盤はカウンター&火力で相手のクリーチャーを焼くことに専念して凌いで、タイタン→フォースに繋げられないかなと思ってます。
また、精神ジェイスを採用したので、フィニッシャー→フォースだけでなく、精神ジェイス→フォースが可能になったのがメリットといえばメリットなんでしょうか。
精神ジェイス1枚しか持ってないことを除けば。
マナ加速減った分、ヴァラクートに追いつけなさそうだし、青白相手には火力が軒並み腐りそうだしで、メインの勝負はキツそう。サイドはどちらもカウンターガン積みでやっと勝負できるのかな。
うーん、やっぱり赤青だと弱くなった気しかしません…
傷痕のカードをもう少し集めたいものの、MTGに使えるマネーにも限界があるので
以前ゲットしたRelicのカードをまとめてカードショップに買い取ってもらおうかと思ってるんですが買い取りって大体どれくらいの査定になるんですかね。
今までは貯まったカスレアの処理くらいにしか利用してなかったのでよくわからない。
やはり店売り価格の3分の1以下くらいを考えておいた方がいいんでしょうか。
個人的にはあまり期待すると痛い目を見るイメージしかないです。
以前ゲットしたRelicのカードをまとめてカードショップに買い取ってもらおうかと思ってるんですが買い取りって大体どれくらいの査定になるんですかね。
今までは貯まったカスレアの処理くらいにしか利用してなかったのでよくわからない。
やはり店売り価格の3分の1以下くらいを考えておいた方がいいんでしょうか。
個人的にはあまり期待すると痛い目を見るイメージしかないです。
コス入り赤単 火歩き対策
2010年10月2日 TCG全般きっかけはDN巡回中に見つけたlistenerさんという方の日記。
これを見て、電狐の痕跡と危険なマイアで他に2点飛ばしつつ、
火歩き落とせるじゃないかと思いました。
最悪、稲妻とか他の火力で危険なマイア焼いてもいいわけですし。勿体無いけど。
コス入り赤単には窯の悪鬼との相性からか、よろめきショックが入ってるのを見かけますが、
よろめきショック抜いてメイン電狐の痕跡サイド危険なマイア、どうでしょうかね。
これを見て、電狐の痕跡と危険なマイアで他に2点飛ばしつつ、
火歩き落とせるじゃないかと思いました。
最悪、稲妻とか他の火力で危険なマイア焼いてもいいわけですし。勿体無いけど。
コス入り赤単には窯の悪鬼との相性からか、よろめきショックが入ってるのを見かけますが、
よろめきショック抜いてメイン電狐の痕跡サイド危険なマイア、どうでしょうかね。
とりあえず池袋の店舗を回ってきました。開店直後に行くはずが家を出る直前に
ファットパックが届いたので開封してたら池袋ついたのが1時すぎ。
マスティコア4とコス1を押さえるためにいったものの、どっちも5000円近い値で
ぶっぱする気になれずスルー。もう少し安いかなと思ってましたが甘かったです。
マスティコアに至っては在庫切れてるところも多かったです。
今のところマスティコアがトップレアな感じ。
買ったレアは
漸増爆弾3 ¥1090×3
ワームとぐろエンジン2 ¥1090×2
トゲ撃ちの古老4 ¥90×4
あとはコモンアンコをちらほらと。
欲を言えば他にも押さえたいカードはあったものの、マネーには限りがある…
ファットパックから出ためぼしいレアは漸増爆弾、太陽破の天使、肉体と精神の剣あたりでした。
帰宅してからマスティコア2600円の所があったので早速4枚ポチったものの、到着はだいぶ先っぽいので青茶単マスティ入りの完成はしばらく先になりそうです。
店舗回った感じ、PW、マスティコアはどこも5000円近い値で、モックスが3000~4000円くらい、1000円超えてるのはスキジリクス、肉体と精神の剣、漸増爆弾、ワームとぐろエンジンあたりでした。
PWはペス≧コス>>ヴェンセの順で売れてる感じでした。
ヴェンセールはまだ実力が未知数な分、買い控えてる人が多いんでしょうか。
マスティコアは売り切れてる店の方が多かったです。
モックスはどうなんでしょうね。スタンだと厳しい感じがしますがそれでも3000円以上の値が付くのはさすがモックスということでしょうか。
スキジリクスは感染デッキが流行るようならまだ上がりそう。
肉体と精神の剣は入るデッキもないし、これ以上は上がらないと思います。
とぐろエンジンはプレリで配られたのもあってこの値段なんでしょうけど、個人的には値段以上の働きはしてくれるはず。
爆弾はカウンター貯めるのに時間がかかるものの、PWに触れるカードですし1000円以下にはならないと思います。
新環境は青茶単、赤単、前環境から引き続きの破壊的な力デッキの3つで行きたいものの、赤単のパーツが全然足りない…
ファットパックが届いたので開封してたら池袋ついたのが1時すぎ。
マスティコア4とコス1を押さえるためにいったものの、どっちも5000円近い値で
ぶっぱする気になれずスルー。もう少し安いかなと思ってましたが甘かったです。
マスティコアに至っては在庫切れてるところも多かったです。
今のところマスティコアがトップレアな感じ。
買ったレアは
漸増爆弾3 ¥1090×3
ワームとぐろエンジン2 ¥1090×2
トゲ撃ちの古老4 ¥90×4
あとはコモンアンコをちらほらと。
欲を言えば他にも押さえたいカードはあったものの、マネーには限りがある…
ファットパックから出ためぼしいレアは漸増爆弾、太陽破の天使、肉体と精神の剣あたりでした。
帰宅してからマスティコア2600円の所があったので早速4枚ポチったものの、到着はだいぶ先っぽいので青茶単マスティ入りの完成はしばらく先になりそうです。
店舗回った感じ、PW、マスティコアはどこも5000円近い値で、モックスが3000~4000円くらい、1000円超えてるのはスキジリクス、肉体と精神の剣、漸増爆弾、ワームとぐろエンジンあたりでした。
PWはペス≧コス>>ヴェンセの順で売れてる感じでした。
ヴェンセールはまだ実力が未知数な分、買い控えてる人が多いんでしょうか。
マスティコアは売り切れてる店の方が多かったです。
モックスはどうなんでしょうね。スタンだと厳しい感じがしますがそれでも3000円以上の値が付くのはさすがモックスということでしょうか。
スキジリクスは感染デッキが流行るようならまだ上がりそう。
肉体と精神の剣は入るデッキもないし、これ以上は上がらないと思います。
とぐろエンジンはプレリで配られたのもあってこの値段なんでしょうけど、個人的には値段以上の働きはしてくれるはず。
爆弾はカウンター貯めるのに時間がかかるものの、PWに触れるカードですし1000円以下にはならないと思います。
新環境は青茶単、赤単、前環境から引き続きの破壊的な力デッキの3つで行きたいものの、赤単のパーツが全然足りない…
Channelfireballにて
2010年9月30日 TCG全般LSVによるミラディンの傷痕プレビューが掲載されてますね。
英語力には全く自信がないので詳しい記事の内容については偉い人に任せるとして、
とりあえずスタンにおける各色の評価トップ5はこんな感じ(緑と茶はまだみたいです)。
白
1位 エルズペス・ティレル
2位 きらめく鷹
3位 太陽破の天使
4位 レオニンの裁き人
5位 王の摂政、ケンバ
青
1位 粗石の魔道士
2位 決断の手綱
3位 大建築家
4位 謎鍛冶
5位 冷静な反論
黒
1位 皮裂き
2位 荒廃のドラゴン、スキジリクス
3位 壊死のウーズ
4位 闇の掌握
5位 苦痛鍛冶
赤
1位 槌のコス
2位 電弧の痕跡
3位 トゲ打ちの古老
4位 トンネルのイグナス
5位 カルドーサのフェニックス
英語力には全く自信がないので詳しい記事の内容については偉い人に任せるとして、
とりあえずスタンにおける各色の評価トップ5はこんな感じ(緑と茶はまだみたいです)。
白
1位 エルズペス・ティレル
2位 きらめく鷹
3位 太陽破の天使
4位 レオニンの裁き人
5位 王の摂政、ケンバ
青
1位 粗石の魔道士
2位 決断の手綱
3位 大建築家
4位 謎鍛冶
5位 冷静な反論
黒
1位 皮裂き
2位 荒廃のドラゴン、スキジリクス
3位 壊死のウーズ
4位 闇の掌握
5位 苦痛鍛冶
赤
1位 槌のコス
2位 電弧の痕跡
3位 トゲ打ちの古老
4位 トンネルのイグナス
5位 カルドーサのフェニックス
次期スタン 青単マスティ入り
2010年9月29日 TCG全般前回の青単マーフォークを組んだ後DN巡回してて、とぐろエンジン入るならマスティ入ってもいいんじゃないかと思い、マスティ入りを組んでみました。
クリーチャー22
4飛び地の暗号術士
4珊瑚兜の司令官
4マーフォークの君主
4大建築家
3ワームとぐろエンジン
3熔鉄の尾のマスティコア
スペル15
4マナ漏出
4統一された意思
4乱動への突入
3ジェイス・ベレレン
土地23
島23
大建築家のために早い段階で青いクリーチャーを並べたい→でも青のクリーチャーは貧弱→せめてマーフォークに寄せて大建築家含めた8ロードでなんとかしよう的な発想。
暗号術士とジェイスが入ればマスティの弾には困らないはず…
マスティ使うならドレッジにした方が強いんでしょうけど蔦持ってないし、そんなに何回も起動するもんでもないような気がするので大丈夫…だと思います。
マスティ以外は確保してるので初日にマスティかき集めてとりあえずFNMにでも突撃してみようかと思います。
クリーチャー22
4飛び地の暗号術士
4珊瑚兜の司令官
4マーフォークの君主
4大建築家
3ワームとぐろエンジン
3熔鉄の尾のマスティコア
スペル15
4マナ漏出
4統一された意思
4乱動への突入
3ジェイス・ベレレン
土地23
島23
大建築家のために早い段階で青いクリーチャーを並べたい→でも青のクリーチャーは貧弱→せめてマーフォークに寄せて大建築家含めた8ロードでなんとかしよう的な発想。
暗号術士とジェイスが入ればマスティの弾には困らないはず…
マスティ使うならドレッジにした方が強いんでしょうけど蔦持ってないし、そんなに何回も起動するもんでもないような気がするので大丈夫…だと思います。
マスティ以外は確保してるので初日にマスティかき集めてとりあえずFNMにでも突撃してみようかと思います。
次期スタン 青単マーフォーク
2010年9月26日 TCG全般大建築家のおかげで青のロードが増えるのでマーフォークが組めるんじゃないかと
考え、思いついたまま適当に組んでみました。
4コーシのペテン師
4珊瑚兜の司令官
4大建築家
4マーフォークの君主
4ワームとぐろエンジン
4マナ漏出
4統一された意思
4乱動への突入
3先読み
2ジェイスの創意
23島
1Tペテン師 2T司令官 3T大建築家で3Tにワームとぐろエンジン出せますよ。
大建築家すごい。
強いデッキではなさそうだけども安く組めそうなのでこういうのもいいのかも。
これ入れた方がいいとかあったらコメントお願いします。
考え、思いついたまま適当に組んでみました。
4コーシのペテン師
4珊瑚兜の司令官
4大建築家
4マーフォークの君主
4ワームとぐろエンジン
4マナ漏出
4統一された意思
4乱動への突入
3先読み
2ジェイスの創意
23島
1Tペテン師 2T司令官 3T大建築家で3Tにワームとぐろエンジン出せますよ。
大建築家すごい。
強いデッキではなさそうだけども安く組めそうなのでこういうのもいいのかも。
これ入れた方がいいとかあったらコメントお願いします。
プレリ行ってきます→ボコられてきました。
2010年9月25日 TCG全般詳細は後ほど。引きのヌルイ自分は多分惨敗です。
最近忙しくてMTGできてなかったのでプレリかなり楽しみです。
中野遊vicプレリに参加してきました。
開封したパックから出てきたレアは…
金属海の沿岸
伝染病エンジン
法務官の手
ダークスティールの巨大戦車
刻まれた勇者
滞留者ヴェンセール
ヴェンセールktkr
感染ロード引いたので感染デッキやりたかったんですがロード以外の感染生物をほとんど引けなかったので諦めて、ヴェンセールさんを使いたいがための青白金属術デッキを組んでみました。
しかし全体的にクリーチャーの質が低くて、結果は1-3でした。
でも1勝して貰った1パックから大建築家が出てきたので、ヌルイ引きを繰り返す自分にしては大満足でした。
プレリ全体としては感染デッキを組んでる人が多かった気がします。卓のあちこちで毒殺毒殺…やっぱり新しいものはみんな試したいんでしょうね。
明日もどっかのプレリ行きたいけども2日続けてはちょっとしんどいな。
最近忙しくてMTGできてなかったのでプレリかなり楽しみです。
中野遊vicプレリに参加してきました。
開封したパックから出てきたレアは…
金属海の沿岸
伝染病エンジン
法務官の手
ダークスティールの巨大戦車
刻まれた勇者
滞留者ヴェンセール
ヴェンセールktkr
感染ロード引いたので感染デッキやりたかったんですがロード以外の感染生物をほとんど引けなかったので諦めて、ヴェンセールさんを使いたいがための青白金属術デッキを組んでみました。
しかし全体的にクリーチャーの質が低くて、結果は1-3でした。
でも1勝して貰った1パックから大建築家が出てきたので、ヌルイ引きを繰り返す自分にしては大満足でした。
プレリ全体としては感染デッキを組んでる人が多かった気がします。卓のあちこちで毒殺毒殺…やっぱり新しいものはみんな試したいんでしょうね。
明日もどっかのプレリ行きたいけども2日続けてはちょっとしんどいな。
第91回五竜杯に参加してきました。→ボコられました!
2010年9月12日 TCG全般持ち込んだデッキは赤青緑破壊的な力。メイン、サイド共に変化なし。
結果の方はこちら。あまり正確に覚えていないのでサラッと。
1回戦 赤緑t黒破壊的な力(○×○)
まさかの同型対決。
1G 後手
マナ加速から青タイタン×2。相手の場にはガラクトークン2体。トークン1体縛ればいいのに、土地を縛るのを優先したため、青タイタン1体がダブルブロックで相打ち取られる。
早速プレイングミスをやらかしました。しかし返しのターンにフォース打って勝ち。
2G 後手
手札に瞬間凍結あったのに耕作を優先したため、思考の大出血で青タイタン全部リムーブされる。t黒なのは1G目で見えていたのだから、ここは警戒してカウンター構えるべきだった。またしてもプレイングミス。
その後、ガラクトークンで粘るも、赤タイタンを通されて負け、だったと思います。
3G 先手
ランパン1回からの5T青タイタン6T青タイタン7Tフォースで勝ち。
ブン回り気味でした。
2回戦 黒単ヴァンプ(××)
1G 後手
4T迫害者をリークしたら5Tヘドロでハンドずたずたにされ負け
2G 先手 1マリ
ヘドロでハンドずたずたにされて恐血鬼にビートされ、最後は堕落打たれて負け、だったと思います。
迫害者をケアしたらヘドロがケアできず、ヘドロをケアしようと思ったら迫害者が通るで辛かったです。
3回戦 緑黒エルドラージ(××)
1G 先後忘れてしまいました。 ダブマリ
ダブマリで先行き不安だったがうまくマナ加速を引けてそこそこ安定した回りに。
ガラクトークンでビートしながら、このままの盤面なら勝ちというところで、ダメ押しに青タイタン打ったら、召喚の罠からコジレックさん登場…コジレックさんを寝かすものの、青タイタンが破滅の刃で除去られて負け。
ダメ押しの青タイタンが余計だったようです。
2G 先手
ランパン ガラク 青タイタンで4T目青タイタンができるハンドだったにもかかわらず、ランパンでもってくる土地を間違えるという今日イチのプレイングミス。
結果、相手の土地を縛るのが遅れに遅れ、コジレックさん登場でどうにもならず負け。
4回戦 白単騎士ウィニー(××)
普段は3マッチまでのことが多いから4回戦はちょっと疲れが見えてきました。
1G 先手
オオヤマネコを稲妻で焼いた後、白蘭の騎士となにか2体くらい並べられる。ハンドには紅蓮地獄が2枚あったので、焼きにいったら、精霊への挑戦で交わされる。次のターンにもっかい打ったらまたしても精霊への挑戦でかわされる。その後ペスさん追加されてきっちりビートされて負け。
2G 先手 1マリ
除去が引けず、ビートされて負け。
1-3になったところで、ドロップしてサイドイベントのドラフトの方に参加したんですが、こっちの結果も散々でした。ドラフトは経験が浅いのでピックの仕方とかがまだまだ下手ですね。
今日の反省は、さくさくやろうとする余り、雑なプレイングになってしまい、結果として適切なプレイングができていない場面が多かったという点です。
もう少し落ち着いてプレイするよう心がけたいと思います。
あとは、1回戦でまさかの同型対決だったのが驚きでした。あまりいないであろうデッキタイプだと思ってたのでいきなり当たるとは。
赤緑t黒なので地盤の際やミシュランが無理なく投入できる&破滅の刃投入が可能というところが特に印象的でした。
結果の方はこちら。あまり正確に覚えていないのでサラッと。
1回戦 赤緑t黒破壊的な力(○×○)
まさかの同型対決。
1G 後手
マナ加速から青タイタン×2。相手の場にはガラクトークン2体。トークン1体縛ればいいのに、土地を縛るのを優先したため、青タイタン1体がダブルブロックで相打ち取られる。
早速プレイングミスをやらかしました。しかし返しのターンにフォース打って勝ち。
2G 後手
手札に瞬間凍結あったのに耕作を優先したため、思考の大出血で青タイタン全部リムーブされる。t黒なのは1G目で見えていたのだから、ここは警戒してカウンター構えるべきだった。またしてもプレイングミス。
その後、ガラクトークンで粘るも、赤タイタンを通されて負け、だったと思います。
3G 先手
ランパン1回からの5T青タイタン6T青タイタン7Tフォースで勝ち。
ブン回り気味でした。
2回戦 黒単ヴァンプ(××)
1G 後手
4T迫害者をリークしたら5Tヘドロでハンドずたずたにされ負け
2G 先手 1マリ
ヘドロでハンドずたずたにされて恐血鬼にビートされ、最後は堕落打たれて負け、だったと思います。
迫害者をケアしたらヘドロがケアできず、ヘドロをケアしようと思ったら迫害者が通るで辛かったです。
3回戦 緑黒エルドラージ(××)
1G 先後忘れてしまいました。 ダブマリ
ダブマリで先行き不安だったがうまくマナ加速を引けてそこそこ安定した回りに。
ガラクトークンでビートしながら、このままの盤面なら勝ちというところで、ダメ押しに青タイタン打ったら、召喚の罠からコジレックさん登場…コジレックさんを寝かすものの、青タイタンが破滅の刃で除去られて負け。
ダメ押しの青タイタンが余計だったようです。
2G 先手
ランパン ガラク 青タイタンで4T目青タイタンができるハンドだったにもかかわらず、ランパンでもってくる土地を間違えるという今日イチのプレイングミス。
結果、相手の土地を縛るのが遅れに遅れ、コジレックさん登場でどうにもならず負け。
4回戦 白単騎士ウィニー(××)
普段は3マッチまでのことが多いから4回戦はちょっと疲れが見えてきました。
1G 先手
オオヤマネコを稲妻で焼いた後、白蘭の騎士となにか2体くらい並べられる。ハンドには紅蓮地獄が2枚あったので、焼きにいったら、精霊への挑戦で交わされる。次のターンにもっかい打ったらまたしても精霊への挑戦でかわされる。その後ペスさん追加されてきっちりビートされて負け。
2G 先手 1マリ
除去が引けず、ビートされて負け。
1-3になったところで、ドロップしてサイドイベントのドラフトの方に参加したんですが、こっちの結果も散々でした。ドラフトは経験が浅いのでピックの仕方とかがまだまだ下手ですね。
今日の反省は、さくさくやろうとする余り、雑なプレイングになってしまい、結果として適切なプレイングができていない場面が多かったという点です。
もう少し落ち着いてプレイするよう心がけたいと思います。
あとは、1回戦でまさかの同型対決だったのが驚きでした。あまりいないであろうデッキタイプだと思ってたのでいきなり当たるとは。
赤緑t黒なので地盤の際やミシュランが無理なく投入できる&破滅の刃投入が可能というところが特に印象的でした。
今週もFNMは池袋オーガにお邪魔しました。
持ち込んだデッキは赤青緑DF。9人集まり、公認のスイス3回戦となりました。
結果の方はこちら
1回戦 黒単ビート(××)
1G 後手
3T目にジェイス出したら返しのターンにに迫害者さん登場。その後2回くらい殴られる。チャンドラさんで迫害者さんに退場してもらうも、タイタンを引けないでいるうちに殴り切られて負け。
2G 先手
序盤からナントゥーコの影さん登場。サイドから睡眠発作入れてたので、睡眠発作で寝てもらうもこっちのハンドには破壊的な力はあるもののタイタンが引けない。その後、黒タイタン登場。
黒タイタンさんも睡眠発作で寝てもらう。こっちがタイタン引けない間にナントゥーコの影さん追加され、紅蓮地獄とフォースで一旦仕切り直す。
そしてやっと引いてくる青タイタン。しかしフォースで残す土地選択をミスっていてすぐに出せず。これ以上ないタイミングで飛んでくる精神ヘドロ…負け。
対戦後、相手の方に聞くと、青タイタン出せても除去はたっぷりあったらしいので結局負けだったとは思うんですが、プレイングのミスは要反省。
2回戦 徴兵バント(○○)
1G 先手
1T教主からの2Tコブラ→フェッチ→シャーマンと展開されるも、返しのターンのトップデッキが紅蓮地獄でまとめて焼き払う。
ここから赤タイタンがバントチャームでやられたり、失われたアラーラの君主をフォースで流したりがあったと思うんですが、ちょっと記憶が曖昧…
その後、教主 シャーマン、ラフィークと立て直されて、シャーマンが8点パンチ。場には青タイタンがいたが、フォース握ってたので通して残りライフ2。返しにフォース打ってリセットして青タイタンで殴って勝ち。
2G 後手
ロウクスの戦修道士にライフゲインされつつも、青タイタンからのフォースで勝ちだったと思う。
3回戦 白単騎士ウィニー(○×○)
1G 先手 1マリ
模範の騎士に稲妻打ったりしながらなんとか持ちこたえつつ、青タイタン登場。しかしフォースを引けず、青タイタンで殴りきって勝ち。ライフ2まで削られてギリギリでした。
2G 後手
相手がブン回って瞬殺される。
3G 先手
ランパン×2 青タイタン フォース 根縛り マナリーク ジェイス だったかな?とにかく土地さえ引けばブン回るハンドをキープ
1T根縛り 2Tは土地引けず止まる。 3Tに引いてきたのも死滅都市。しかし相手は土地事故らしく平地1枚で土地が止まってる。そのまま4Tランパン5Tランパンで6Tに青タイタン登場。その後相手は結局土地引けずにすぐに投了。
こんな感じで2-1で2位。1位は1回戦で当たった方でした。
持ち込んだデッキは赤青緑DF。9人集まり、公認のスイス3回戦となりました。
結果の方はこちら
1回戦 黒単ビート(××)
1G 後手
3T目にジェイス出したら返しのターンにに迫害者さん登場。その後2回くらい殴られる。チャンドラさんで迫害者さんに退場してもらうも、タイタンを引けないでいるうちに殴り切られて負け。
2G 先手
序盤からナントゥーコの影さん登場。サイドから睡眠発作入れてたので、睡眠発作で寝てもらうもこっちのハンドには破壊的な力はあるもののタイタンが引けない。その後、黒タイタン登場。
黒タイタンさんも睡眠発作で寝てもらう。こっちがタイタン引けない間にナントゥーコの影さん追加され、紅蓮地獄とフォースで一旦仕切り直す。
そしてやっと引いてくる青タイタン。しかしフォースで残す土地選択をミスっていてすぐに出せず。これ以上ないタイミングで飛んでくる精神ヘドロ…負け。
対戦後、相手の方に聞くと、青タイタン出せても除去はたっぷりあったらしいので結局負けだったとは思うんですが、プレイングのミスは要反省。
2回戦 徴兵バント(○○)
1G 先手
1T教主からの2Tコブラ→フェッチ→シャーマンと展開されるも、返しのターンのトップデッキが紅蓮地獄でまとめて焼き払う。
ここから赤タイタンがバントチャームでやられたり、失われたアラーラの君主をフォースで流したりがあったと思うんですが、ちょっと記憶が曖昧…
その後、教主 シャーマン、ラフィークと立て直されて、シャーマンが8点パンチ。場には青タイタンがいたが、フォース握ってたので通して残りライフ2。返しにフォース打ってリセットして青タイタンで殴って勝ち。
2G 後手
ロウクスの戦修道士にライフゲインされつつも、青タイタンからのフォースで勝ちだったと思う。
3回戦 白単騎士ウィニー(○×○)
1G 先手 1マリ
模範の騎士に稲妻打ったりしながらなんとか持ちこたえつつ、青タイタン登場。しかしフォースを引けず、青タイタンで殴りきって勝ち。ライフ2まで削られてギリギリでした。
2G 後手
相手がブン回って瞬殺される。
3G 先手
ランパン×2 青タイタン フォース 根縛り マナリーク ジェイス だったかな?とにかく土地さえ引けばブン回るハンドをキープ
1T根縛り 2Tは土地引けず止まる。 3Tに引いてきたのも死滅都市。しかし相手は土地事故らしく平地1枚で土地が止まってる。そのまま4Tランパン5Tランパンで6Tに青タイタン登場。その後相手は結局土地引けずにすぐに投了。
こんな感じで2-1で2位。1位は1回戦で当たった方でした。
話題の赤の新PWコスさん。
評価はまちまちですが、私は4枚確保しようかと思ってます。
腐ってもPWですし、なにより絵がかっこいいと思います。これくらいむさい方が好みです。
自衛能力はないものの、能力全てが攻撃的で前のめりなのが赤っぽい。
自分がリードしてる時は強いけど、リードされてる盤面をひっくり返すのは厳しい。
私のコスさんに対する印象はそんなとこですね。
追記
槌のコスって…ツチノコって…どうなのよ。
ワーム戸愚呂エンジンといい、ちょっと日本語訳がいただけないと思います。
評価はまちまちですが、私は4枚確保しようかと思ってます。
腐ってもPWですし、なにより絵がかっこいいと思います。これくらいむさい方が好みです。
自衛能力はないものの、能力全てが攻撃的で前のめりなのが赤っぽい。
自分がリードしてる時は強いけど、リードされてる盤面をひっくり返すのは厳しい。
私のコスさんに対する印象はそんなとこですね。
追記
槌のコスって…ツチノコって…どうなのよ。
ワーム戸愚呂エンジンといい、ちょっと日本語訳がいただけないと思います。
赤青緑DF サイド案
2010年9月8日 TCG全般 コメント (2)昨日の中野の大会で白単ライフゲインが赤青緑DFに対して危険であることが
発覚したので急遽サイドカードを考えてみました。
まずは衝動買いした赤力線。
メリット
超ささる。0ターン目に置けたら半分勝ったようなもん。
デメリット
2枚目以降は腐るのに、0ターン目に置きたいから4積み必須。サイドの枠も圧迫する。
続いて、赤力線買った時に中野の店員さんが勧めてくれた睡眠発作と氷の牢獄
どちらもほぼ同じ働きだと思われます。
メリット
軽い。複数枚引いてもそんなに問題ない。むしろ相手はどんどん展開してくるのだから複数枚引けるとうれしい。
デメリット
ライフゲイン自体は止められないので、生き残りの隠し場所によるドローから大量に展開されると対処が追いつかない。
他には
惑いの迷路
脆い彫像
なんかも考えてみたんですが、どちらも重くて使いづらいだろうという結論に至りました。
赤力線はものすごく刺さるとは思うんですが、やはりデメリットが大きいかなと。
一方の睡眠発作もしくは氷の牢獄のデメリットについてはカウンターでドローなり大量展開なりを阻害していくこと考えたらそこまでのデメリットではないのかなと。
なるべくカウンター構えて、カウンターできなかったのを睡眠発作もしくは氷の牢獄でケアする形にすれば、少しは楽になるんでしょうかね。
あと、昨日の白単ライフゲインとの対戦では霜の壁入れなかったんですが、よく考えたら入れた方がまだ時間が稼げた気がします。アホですね私。
以上の結果を踏まえた上での現状のサイドは以下のようになりました。
否認3
瞬間凍結3
霜の壁3
睡眠発作3
自然に帰れ3
白単ライフゲインにあたるかはわかりませんが、次のFNMで試してみたいと思います。
発覚したので急遽サイドカードを考えてみました。
まずは衝動買いした赤力線。
メリット
超ささる。0ターン目に置けたら半分勝ったようなもん。
デメリット
2枚目以降は腐るのに、0ターン目に置きたいから4積み必須。サイドの枠も圧迫する。
続いて、赤力線買った時に中野の店員さんが勧めてくれた睡眠発作と氷の牢獄
どちらもほぼ同じ働きだと思われます。
メリット
軽い。複数枚引いてもそんなに問題ない。むしろ相手はどんどん展開してくるのだから複数枚引けるとうれしい。
デメリット
ライフゲイン自体は止められないので、生き残りの隠し場所によるドローから大量に展開されると対処が追いつかない。
他には
惑いの迷路
脆い彫像
なんかも考えてみたんですが、どちらも重くて使いづらいだろうという結論に至りました。
赤力線はものすごく刺さるとは思うんですが、やはりデメリットが大きいかなと。
一方の睡眠発作もしくは氷の牢獄のデメリットについてはカウンターでドローなり大量展開なりを阻害していくこと考えたらそこまでのデメリットではないのかなと。
なるべくカウンター構えて、カウンターできなかったのを睡眠発作もしくは氷の牢獄でケアする形にすれば、少しは楽になるんでしょうかね。
あと、昨日の白単ライフゲインとの対戦では霜の壁入れなかったんですが、よく考えたら入れた方がまだ時間が稼げた気がします。アホですね私。
以上の結果を踏まえた上での現状のサイドは以下のようになりました。
否認3
瞬間凍結3
霜の壁3
睡眠発作3
自然に帰れ3
白単ライフゲインにあたるかはわかりませんが、次のFNMで試してみたいと思います。
EDH用 トレード希望
2010年9月8日 TCG全般DNに書いてもトレードの成立は難しそうですが一応自分用のメモも兼ねて
トレード希望の方を。
希望
梅澤の十手*1
火と氷の剣*1
光と影の剣*1
巻物棚*1
師範の占い独楽*1
放出
From the Vault: Relicsのカード全般
カード資産に乏しいのでよさげなカードは多分RelicsのMoxDiamondやAEther Vialくらい…
できれば都内で直接渡せる方希望です。
トレード希望の方を。
希望
梅澤の十手*1
火と氷の剣*1
光と影の剣*1
巻物棚*1
師範の占い独楽*1
放出
From the Vault: Relicsのカード全般
カード資産に乏しいのでよさげなカードは多分RelicsのMoxDiamondやAEther Vialくらい…
できれば都内で直接渡せる方希望です。
中野遊vic火曜スタン
2010年9月7日 TCG全般 コメント (2)行ってきました。
持ち込んだデッキは赤青緑DF。メインはほぼ変わらず。サイドは霜の壁を実験的に投入。
結果の方はこちら
1回戦 白単ライフゲイン(××)
安く組めて強いと話題のデッキですね。私もM11直後にタッチ緑で緑力線積んだタイプを組んでみたんですがその後お蔵入りでした。
1G 後手?
序盤から魂の管理人×2にセラの高位僧が襲ってくる。紅蓮地獄を引けないうちに順調にライフゲインされて高位僧が本気出すまで1歩手前。ここで稲妻打つタイミングがあったのに相手のライフを数え間違っていてスルー。結果、高位僧が本気出してきて負け。際で特殊地形割られたのもしんどかった。
2G 先手
今回も序盤から魂の管理人にアジャニの群れ仲間が襲ってくる。カウンターも引けず紅蓮地獄も引けずでどうしようもなかった。ガラク出すも忘却の輪飛んでくる。
次のドローでガラク引いてきたのでもっかい出すも、またしても忘却の輪飛んでくる。
結局群れ仲間に殴られて負け。
ここは稲妻や紅蓮地獄がなければマリガンくらいでよかったように思う。管理人先に出されてたら群れ仲間は焼けないけども…
2回戦 緑単エルフ(○×○)
1G 先手
相手ラノエル→大ドルイド→モニュメントで攻めてくるも、マナ加速から青タイタン2体降臨。土地縛って殴ってで勝ち。
2G 後手
相手ラノエル→大ドルイド→大ドルイド。大ドルイドのロード能力を失念していて、紅蓮地獄あるからと思ってマナ加速してしまったのが敗因。カウンター構えて大ドルイドは通さないようにすべきだった。こういう凡ミスは減らしたいですね。その後、ムルダヤの媒介者追加→モニュメント登場でどうにもならず負け
3G 先手
2G目の反省を生かして、マナ加速よりカウンター優先。ラノエル東屋と展開してきたところを紅蓮地獄。その後、狼茨の精霊を瞬間凍結。青タイタン出してフォースで土地飛ばして勝ち。
3回戦 グリコン?(○×)
1G 後手
すごく時間がかかったゲームでした。5T目くらいまでこっちがマナ加速したくらいでお互い動きなし。記憶が定かではないですが途中2回ほどフォースでリセットしつつも、相手は黒タイタン2回、赤タイタン1回出してくるも全部カウンター。こっちは青タイタン3体を終止とカウンターで凌がれる。しかし青タイタン3体目が除去られた次のターンのトップが青タイタン4体目、それが通って次のターンのトップ土地でフォースが打てるようになりフォース打って勝ち。
2G 後手
確か赤タイタン通されて殴られて負け、だったと思います。
2G終了時点で残り時間が2分だったので、相手の方と話して引き分けになりました。
4回戦 ヴァラクート(○××)
1G 先手
ランパン2回からの4T目青タイタン→返しにギャンコマ→その返しに赤タイタンでトークン焼く&青タイタンでギャンコマ縛って6点通す。(フォースはあったのですが土地がフェッチだったので打てず)→返しにゼンディガーの報復者→フォース打ったところで相手投了。
ブン回りでした。
2G 後手 1マリ
今度は相手がブン回りで瞬殺される。
3G 先手
カウンター多めのハンドをキープ。しかし土地が止まったところに呪文砕きのビヒモス。
サイド後のカウンター増量をしっかり対策されてしまい、その後ビヒモス追加され殴られて負け。
という感じの1-2-1でした。
今回の反省はまず、白単ライフゲインがツライ。群れ仲間が紅蓮地獄で焼けることはまずないので紅蓮地獄が効きづらいのがなんとも。ここはカウンターで対処ですね。群れ仲間と高位僧さえなんとかすれば勝てるデッキだとは思うんですが。
くやしくて負けた後、赤力線4枚を衝動買いしてしまいました。サイドに入るかは別として。
あとは今回もちらほらプレイングのミスがあったのでそこも修正していかないと…
サイドの霜の壁は今回は試せませんでした。
持ち込んだデッキは赤青緑DF。メインはほぼ変わらず。サイドは霜の壁を実験的に投入。
結果の方はこちら
1回戦 白単ライフゲイン(××)
安く組めて強いと話題のデッキですね。私もM11直後にタッチ緑で緑力線積んだタイプを組んでみたんですがその後お蔵入りでした。
1G 後手?
序盤から魂の管理人×2にセラの高位僧が襲ってくる。紅蓮地獄を引けないうちに順調にライフゲインされて高位僧が本気出すまで1歩手前。ここで稲妻打つタイミングがあったのに相手のライフを数え間違っていてスルー。結果、高位僧が本気出してきて負け。際で特殊地形割られたのもしんどかった。
2G 先手
今回も序盤から魂の管理人にアジャニの群れ仲間が襲ってくる。カウンターも引けず紅蓮地獄も引けずでどうしようもなかった。ガラク出すも忘却の輪飛んでくる。
次のドローでガラク引いてきたのでもっかい出すも、またしても忘却の輪飛んでくる。
結局群れ仲間に殴られて負け。
ここは稲妻や紅蓮地獄がなければマリガンくらいでよかったように思う。管理人先に出されてたら群れ仲間は焼けないけども…
2回戦 緑単エルフ(○×○)
1G 先手
相手ラノエル→大ドルイド→モニュメントで攻めてくるも、マナ加速から青タイタン2体降臨。土地縛って殴ってで勝ち。
2G 後手
相手ラノエル→大ドルイド→大ドルイド。大ドルイドのロード能力を失念していて、紅蓮地獄あるからと思ってマナ加速してしまったのが敗因。カウンター構えて大ドルイドは通さないようにすべきだった。こういう凡ミスは減らしたいですね。その後、ムルダヤの媒介者追加→モニュメント登場でどうにもならず負け
3G 先手
2G目の反省を生かして、マナ加速よりカウンター優先。ラノエル東屋と展開してきたところを紅蓮地獄。その後、狼茨の精霊を瞬間凍結。青タイタン出してフォースで土地飛ばして勝ち。
3回戦 グリコン?(○×)
1G 後手
すごく時間がかかったゲームでした。5T目くらいまでこっちがマナ加速したくらいでお互い動きなし。記憶が定かではないですが途中2回ほどフォースでリセットしつつも、相手は黒タイタン2回、赤タイタン1回出してくるも全部カウンター。こっちは青タイタン3体を終止とカウンターで凌がれる。しかし青タイタン3体目が除去られた次のターンのトップが青タイタン4体目、それが通って次のターンのトップ土地でフォースが打てるようになりフォース打って勝ち。
2G 後手
確か赤タイタン通されて殴られて負け、だったと思います。
2G終了時点で残り時間が2分だったので、相手の方と話して引き分けになりました。
4回戦 ヴァラクート(○××)
1G 先手
ランパン2回からの4T目青タイタン→返しにギャンコマ→その返しに赤タイタンでトークン焼く&青タイタンでギャンコマ縛って6点通す。(フォースはあったのですが土地がフェッチだったので打てず)→返しにゼンディガーの報復者→フォース打ったところで相手投了。
ブン回りでした。
2G 後手 1マリ
今度は相手がブン回りで瞬殺される。
3G 先手
カウンター多めのハンドをキープ。しかし土地が止まったところに呪文砕きのビヒモス。
サイド後のカウンター増量をしっかり対策されてしまい、その後ビヒモス追加され殴られて負け。
という感じの1-2-1でした。
今回の反省はまず、白単ライフゲインがツライ。群れ仲間が紅蓮地獄で焼けることはまずないので紅蓮地獄が効きづらいのがなんとも。ここはカウンターで対処ですね。群れ仲間と高位僧さえなんとかすれば勝てるデッキだとは思うんですが。
くやしくて負けた後、赤力線4枚を衝動買いしてしまいました。サイドに入るかは別として。
あとは今回もちらほらプレイングのミスがあったのでそこも修正していかないと…
サイドの霜の壁は今回は試せませんでした。