今日は池袋オーガのFNMに行ってきました。
デュエルスペースがけっこう余裕ある感じでよさげでした。
持ち込んだデッキは赤青緑DF。メインもサイドも前回と変わらず。
集まったのは6名で、スイス3回戦となりました。

結果の方はこちら。
1回戦 黒コン?(○○)
1G 後手
サディストの聖餐でいきなりデッキがバレる。抜かれたのは青タイタン2と赤タイタン1。
しかし手札には青タイタンがすでに2枚あったので、マナ加速からの青タイタン2体で殴り切って勝ち。
2G 後手
相手ハンデスなのわかってるのになぜかベイロスを入れなかった。なんでだろう。
しかし、マナ加速→青タイタン→フォースが決まって勝ち。

2回戦 黒単ヴァンプ(○○)
1G 後手
青タイタンがマラキールの門番で除去られるも、2体目の青タイタン登場→フォースで勝ち
2G 後手
相手土地事故。ガラク出して、ガラクトークンでビートして勝ち。

3回戦 ジャンド(×○○)
1G 先手
順調にマナ加速するも、引けども引けどもタイタンが来ない。ミシュランに殴り切られて負け。やはり際は必要なのだろうか。
サイドについては、ベイロス入れようかと思ったが、森見られてるし、ベイロス警戒で荒廃稲妻抜けるだろうと思い、あえて入れず。紅蓮地獄を瞬間凍結に差し替える。
2G 先手
相手土地事故。土地が2枚で止まっているところへマナ加速から青タイタン出したところで相手投了。
3G 後手
こっちブン回り。マナ加速→青タイタン→フォースで勝ち。

3-0でプロモゲットでした。

今回は相手の土地事故が2回もあったので運も大きかったです。
あとはサイドのベイロスはいらないんじゃね?ってのが収穫かなと思います。
3回戦の対戦相手の方に後で聞いたらやはり荒廃稲妻はサイド後全抜きだったらしいし。
やはりベイロスは環境に存在するというだけである程度、ハンデスに対して抑止力になりそう。次回はベイロス3は抜いて、他のカードを試してみたいと思います。

FNM終わった後は、その場の方と初めてのアーチエネミーを体験。
結論としては、魔王様パネェでした。

ネットでイベント情報を調べてたら、本日池袋での大会はココだけだったので参加。
残念ながら4人しか集まらず、非公認でのスイス2回戦。
持ち込んだデッキは赤青緑破壊的な力。レシピは土地の配分がちょっと変わっただけ。
サイドは
紅蓮地獄2
否認2
自然に帰れ3
瞬間凍結3
跳ね返りの罠2
強情なベイロス3

そして結果の方はこちら。

1回戦 赤青昇天(○×○)
1G 確か先手 クエスト達成される前に青タイタンで殴りきって勝ち。

2G 後手 サイドから跳ね返りの罠2 自然に帰れ3投入。
赤青昇天はサイド後の変身デッキパターンがあるので、稲妻か紅蓮地獄どっちかを残してチャンドラ、赤タイタンあたりを抜いたと思う。
こっちのフルタップの隙をつかれ、産卵の息でトークン出されて変身から出てくる江村さん。
案の定の変身パターンでした。青タイタン出して江村さんには寝てもらうものの、稲妻2枚で青タイタンを焼かれて江村さんにボコられて投了。

3G 先手 確か1マリ マナリークが引けず、カルニトークンから変身で、今度はイオナさん登場。青を指定される。
イオナさんにボコられて、このまま負けかと思ってたら、相手は産卵の息からもう一回変身打ってきたので、跳ね返りの罠で対象の生物をイオナさんに曲げる。江村さんが登場したものの、返しで青タイタン置いて江村さん寝かせて殴りきって勝ち。
これは相手のプレイミスのおかげで勝てたようなもんでした。

2回戦 青白TO(○××)
1G 先手 順調にマナ加速して青タイタン出すも、流刑かなんかで除去られる。しかしすぐに2体目の青タイタン通して破壊的な力打って勝ち。

2G 後手 マナ加速からガラク通した後、4T目に相手の場に神ジェイス降臨→返しのターンにすぐに旧ジェイス置いて対消滅→その返しに悪斬登場→返しにチャンドラ置いて悪斬焼く→返しに悪斬おかわり→たまらず破壊的な力を見切り発車。
その後チャンドラに天界の粛清、真髄の針でガラク指定され、お互いグダる。
青タイタン引いてきたのでカウンター合戦できるようになるまで土地伸ばしてから青タイタンキャスト→マナリーク打たれる→跳ね返りの罠で対象変更→否認打たれる→否認で青タイタン通すもののハンドは0枚に。結局青タイタンに忘却の輪打たれる。
サイドから自然に帰れを入れていたので引いてくればまだ勝ち目はあるが、ぜんぜん引いてこない。ランパン系ばかりで無意味に土地加速。
相手の天界の列柱が起きて殴りだしてきたのでもっかい破壊的な力で土地を流して時間を稼ぐも、最後まで自然に帰れを引けず、残りライフ2で破壊的な力3枚目をキャストするも否認されて、投了。
この時点で残り時間が5分切ってた。

3G 先手 1マリ 森ランパン耕作ガラク青タイタン破壊的な力という6枚で、土地さえ引ければブンまわる手を悩んだすえキープ。しかし土地をぜんぜん引けず、相手の場に悪斬登場でそのまま殴りきられて負け。
2G目はとても長かったが3G目は一瞬で終わった。

結局、1-1でした。

今回の反省としては、赤青昇天はサイド後からの変身デッキパターンがあるので、あまりサイドに昇天だけを狙ったカードを積むのはやるべきではないと思いました。自然に帰れ3で充分なのかも。

追記
赤青昇天については、サイド後からの変身デッキパターンがあるのはわかっていたものの、どういう風に抜いて変身デッキになるのかは知らなかったので、対戦後に相手の方に聞いたところ、どうやら紅蓮術士の昇天や時間のねじれといった昇天パーツが根こそぎ抜けて変身パーツが入るそうです。
よく考えたら入れるパーツが多いのだから当然ですよね。
なので、サイド後に変身デッキに変えられると、こっちがサイドで入れた跳ね返りの罠、自然に帰れが腐ります。まあ跳ね返りの罠は今回は使えましたけど、こういうケースは稀だと思います。そういうのもあって、サイドに昇天対策を積みすぎるのはよくないと感じました。


ただ、跳ね返りの罠は青白TO相手のカウンター合戦にも一応役に立ったので、抜くかどうか悩みそう。素直に跳ね返りの罠抜いて追加のカウンター積む方が絶対いいとは思うんですが。
あと、今回はミシュランに見事にやられたので地盤の際が欲しくなりました。今まではミシュラン起動するころにはマナ加速からの破壊的な力で土地流せるから起動できなくなるだろうという甘い考えでしたが、ミシュラン怖いです。ただ、マナベースが厳しめなので地盤の際を採用できるのかどうか…


赤青緑破壊的な力デッキにおける赤タイタンのポジションってどうなんでしょう?
当然、フィニッシャー枠なんですが、青タイタンと赤タイタンを比較すると
・青タイタン
意外と馬鹿にできない+2マナの除去耐性、土地なりブロッカーなりを縛れる。
破壊的な力との相性よし
・赤タイタン
炎のブレスはオマケ程度。
出ただけで振り分け可能な3点火力を飛ばせるので、クリーチャー除去に便利。
チャンプブロックにも強い。破壊的な力で場を一掃した後は9点クロック

どっちもチャンプブロックがしにくいという点では同じだが、除去耐性+ブロッカーいなければ土地縛れる分、青タイタンの方が優秀。赤タイタンはフィニッシャー水増し枠。

そう考えると、別に赤タイタンじゃなくても、破壊的な力で流されなくてチャンプブロックしにくい生物なら色が合えば代用が効くわけで…
赤タイタンの代わりに入れられそうな生物として2つほど考えてみた。

・ペラッカのワーム
メリット→赤単に対する耐性がつく。7点ライフゲインは大きい。トランプルもちなので、チャンプブロック怖くない。
デメリット→破壊的な力とマナ域が被る。赤単がブン回ったら出す前に削りきられそう。赤タイタンのようにクリーチャー除去には使えない。

・猛り狂うベイロス
メリット→後半引いたランパン系を有効活用できる。トランプルもちの利点はペラッカと同様
デメリット→ペラッカと違い、赤単に対する耐性はつかないし、赤タイタンに比べると打点はやや落ちる。上陸連発できれば別かもしれないけど。もちろん、赤タイタンのようにクリーチャー除去には使えない。


ペラッカは破壊的な力とマナ域が被ることを除けば、メインからの赤単への耐性はとても魅力的。一方の猛り狂うベイロスの方は、破壊的な力を引けない時なんかでもトークンを横に並べて制圧力を上げられるのが強い気がするが、破壊的な力打って勝つデッキで打てない時を考えるのはどうなんだろう。打たなくてもタイタンで殴り勝つこともあるし、やっぱり猛り狂うベイロスの方は微妙かな。

あとは赤タイタンの振り分け可能な3点火力をどう見るか。ここを重視しないのであれば、赤タイタンは抜けてペラッカが入るんじゃないだろうか。傍観者さんの言っていたメインペラッカ、かなりあると思います。

破壊的な力デッキにおける赤タイタンは必須のパーツなんでしょうか?怪しくなってきた。
直前にまあ間に合うだろうと思って、スリーブの入れ替え作業をしてから行ったらギリギリというかむしろアウトなぐらいの時間に池袋アメ到着。
店員さんの温情でエントリーさせてもらい、すぐに開始。
持ち込んだデッキは、赤青緑破壊的な力。
中野の時から変わった点は、
・稲妻3枚にして耕作4に。
・乱動2枚抜いてメインから紅蓮地獄2枚
・サイドの極楽鳥3枚が全部抜けたり、紅蓮地獄2枚がメインにいったり、試験的に入れてみたものとかで最終的にこんな感じ。
紅蓮地獄2
否認2
瞬間凍結3
跳ね返りの罠3
帰化3
ペラッカのワーム2

そして今日のFNMの結果の方がこちら。やっぱり記憶は曖昧です。終わった後に大体の流れはメモるようにしてるんですが…

1回戦 青単マーフォーク(××)
想定外、まったくのメタの外。分類的にはクロックパーミ?みたいな感じなんでしょうかね。よくわからない。
1G 後手
こっち1マリ。相手初手キープ。1T目コーシのペテン師、2T目珊瑚兜の司令官といった序盤、司令官は稲妻ですぐ焼いたものの、こっちの土地が3枚で止まる。
耕作打つものの、ペテン師や他のマーフォーク(なんだったか忘れてしまいました)ともども殴られ、勝てないと判断し、デッキがバレないうちに投了。
2G 先手
確か土地2枚、ランパン、青タイタンあたりがあったので初手キープ。サイドからは紅蓮地獄2枚投入。
しかしパイロを引かず、順調にマナは伸びるがライフが削られていく。
青タイタンは統一された意思でカウンターされ、残りライフは7。手札には確か青タイタン2枚目と破壊的な力があったのでまだいけるかと思ったが、相手が前のターンに置いていた戦慄の彫像の存在を失念していました。これが起きてきて場のクリーチャーと合わせてきっちり7点削られて負け。

2回戦 青緑エルドラージビッグマナ(×○×)
1G 先手
そこそこの初手でキープ。相手も私も順調にマナ加速。しかしタイタンを引けず、相手の緑タイタンが先に着地。ここで痛恨のプレイミス。手札には瞬間凍結があって、前のターンの土地のタップをちゃんと考えてやってれば瞬間凍結を打つマナは残せたくさい。
その後、緑タイタンで土地を伸ばされ、ウラモグが出て投了。

追記:瞬間凍結はサイドだからここは多分マナリークですね…記憶が曖昧すぎる。

2G 先手
ここもマリガンなし。確か、土地3枚に耕作、ガラク、破壊的な力あたりだったと思う。
3T目までお互い土地置くのみ。そして3T目にまたしてもちょっとしたプレイミス。
相手の場には島と森が立っていて、おそらくカウンター構えられてるだろうにもかかわらず、なんの迷いもなく耕作打つ。案の定飛んでくる瞬間凍結。返しのターンで相手耕作。幸いにも4T目のトップが森だったため、ガラク打って5T目タイタン6T目破壊的な力で勝てたものの、カウンター構えてそうな時は少しは考えようよ、私。
3G 後手
3T目か4T目かに相手の場に神ジェイス降臨。返しのターンにこっちはガラクを出すもこっちの手札にはこれといった解決策なし。
ガラクトークンでジェイス削るも、お互い有効牌を引かずにらみ合い。
赤タイタン引いてきたので、マナリーク分のマナを残して赤タイタン打つ。相手の場に立っている土地は4マナ分。確か島とハリマーと他が立っていた。そして飛んでくる瞬間凍結、対してマナリーク、そしてそれに飛んでくるマナリーク…ジェイスの忠誠値がだいぶ溜まっていて焦ったのもあるけども…赤タイタンが青タイタンだったなら…
その後、チャンドラ追加するも、全ては塵でジェイスもろともガラク、チャンドラが吹っ飛ばされ、その後、ペラッカが出てくる。瞬間凍結でカウンターするも、次のターンにエムラクールさん登場で投了。
確か途中でウラモグさんも顔を出した気がするけども、これはリークしたんだと思います。
神ジェイスさんについては、全抜きした乱動が欲しかったです。

3回戦 青緑黒ドレッジシャーマン搭載型(×○○)
1G 後手
初手キープ。相手はバッパラスタートで次のターンには飛び地とシャーマン。順調に墓地を肥やされていき、赤タイタン出すものの、蔦やら蔦に変身したドッペルやらに殴られ、最終的には蘇生した絞りとる悪魔にやられて終了。
ちなみに対戦相手の方は、赤タイタン通したときの3点の振り分けについて、私がミスをしていて、そのままだと次のターンで終了だったのをわざわざ指摘してくれたすごくいい人。

2G 先手
確かサイドの紅蓮地獄2枚、瞬間凍結を2枚採用。
相手のカニやらルーターやらシャーマンやらを紅蓮地獄でいなしつつ、青タイタン着地。
破壊的な力は引けなかったが、青タイタンで殴りきって勝ち。

3G 後手
ほぼ2G目と同様。紅蓮地獄が本当頼りになった。しかし、序盤で相手の場にカニとルーターが並んでいて手札に紅蓮地獄があったのに、まだいいだろと思って耕作優先したら、返しのターンに蔦落とされて、シャーマンと何かを出されて蔦が戻ってきて殴られるという結果に。あそこはさっさと紅蓮地獄打つべきだった。しかし青タイタンが着地して殴りきって勝ち。

シャーマン搭載型のドレッジはカニよりむしろシャーマンが怖かったです。確実に蔦やら悪魔やらを落としていくので、見たら焼かないとマズイと思いました。



今回は、自分のカードに対する知識のなさとかプレイングのミスが目立ちました。デッキ自体は強いのに使い手がヘボいとダメですね。恥ずかしいです。もっと練習しないと…
また、赤青昇天や赤単といったメタとして想定してたデッキと当たらなかったので、サイドに試験的に投入したカードについては試せませんでした。ここについては次回に持越しですね。
買えました。EDH用にSol Ringその他が欲しかったので開店直後を狙って
池袋アメまで行き、無事ゲット。
しかし、個数の限定がなかったので勢い余って1個買い足して計2個。
そもそもEDH用なんだから1個でいいじゃん…まあいいや。
私はこのマリガン基準というのがよくわからなくて、大体雰囲気で、これはイケそうだなと思ったらキープ、無理だと思ったらマリガンなので、そもそも自分の中にマリガン基準というものが
できていません…

他のプレイヤーの皆さんは、どういう風に考えてマリガンするしないを決めているのか知りたいです。

もちろんデッキによって違うのでしょうが、マリガン基準の基本的な考え方みたいなものってないんでしょうかねー。
持ち込んだデッキは赤青緑破壊的な力。
レシピは前回のものとほぼ同じですがこんな感じ。

土地24
4根縛りの岩山
4崩れゆく死滅都市
4広漠なる変幻地
6森
4島
2山

クリーチャー
4霜のタイタン
2業火のタイタン

スペル
4不屈の自然
3耕作
4マナ漏出
4稲妻
2乱動への突入
4破壊的な力
4ジェイスベレレン
3野生語りのガラク
2チャンドラ・ナラー

サイド
3否認
3瞬間凍結
3帰化
3紅蓮地獄
3極楽鳥

そして結果の方は、こんな感じでした。記憶はすでにけっこう曖昧ですが…
一回戦 赤単(○×○)
1G 残りライフ3まで削られるものの、赤タイタン→破壊的な力が間に合って勝ち。
相手に土地引かれてたら負けてた。赤単きっつい。
2G 単純に、ただ相手の方が早かった。ボコられて負け
3G 残りライフ4まで削られたものの、青タイタン→破壊的な力が間に合って勝ち。

ラッキーなことに勝ちは拾えたけども、このデッキで赤単とか早いデッキは心臓に悪いと思いました。

二回戦 緑単エルフ(○○)
1G 相手のマナクリを稲妻で焼きつつ、マナ加速から赤タイタンと青タイタンが並ぶ。破壊的な力は引けなかったけど、そのまま殴りきって勝ち。
2G 相手の土地が2枚で止まる。相手の場にはラノエルとムルダヤの媒介者。両方焼けると思って紅蓮地獄打ったけども、相手のトップがクリーチャーなのを失念してました…その後も相手のトップはずっとクリーチャーで媒介者5/5でごっそり殴られるも、青タイタン→破壊的な力で勝ち

三回戦 青白TO(×○○)
1G こっち土地事故り気味で、グダってるところをギデオン悪斬列柱でビートされ負け。
2G マナ加速から青タイタン出すも流刑飛んでくる。しかしすぐに2枚目の青タイタン引いたので出して破壊的な力で勝ち。
3G 相手がダブマリ。マナ加速からの青タイタン→破壊的な力で勝ち。

四回戦は、相手の方からIDの申し出があり、特に断る理由もないし、ちょっと疲れてたのでIDしました。

結果は、3-0-1で、賞品としてM11コンパクト2つ頂いちゃいました。
しばらくはこのデッキで行こうかと思います。

賞品の中身は、壊死の疫病と黒タイタン!
コンパクト2つからレアと神話レアが出るとは思わなかったです。
黒タイタンは1枚目だし大満足の大会でした。

赤青緑破壊的な力

土地24
4根縛りの岩山
4崩れゆく死滅都市
2怒り狂う山峡
2霧深い雨林
6森
4島
2山

クリーチャー
4霜のタイタン
3業火のタイタン

スペル
4不屈の自然
3耕作
4マナ漏出
4稲妻
3乱動への突入
4破壊的な力
4ジェイスベレレン
3野生語りのガラク

サイド
3否認
3瞬間凍結
3帰化
3紅蓮地獄
3未定

メインについては、
・業火のタイタン3にするかチャンドラ3枚にするか
・追加の多色土地として怒り狂う山峡入れてみたものの、破壊的な力打って勝つデッキなんだから明らかにディスシナジーではないか
・霧深い雨林よりは、テンポ失っても広漠なる変幻地の方が3種引っ張れる点と、ダメを受けない点でこのデッキにはあっているのではないか
あたりを悩み中…
サイドの余った3枚については、強情なベイロスあたりが候補ですかね。
でも、ボコられるのがオチだお…


追記
FNM行ってきました。持っていったのは黒単ヴァンプに、死の門の悪魔をムリヤリ入れたもの。
行く直前になって、死の門の悪魔を入れてみたくなってこんな感じになりました。

4:新緑の地下墓地
4:湿地の干潟
2:地盤の際
14:沼

4:血の座の吸血鬼
4:カラストリアの貴人
4:恐血鬼
4:マラキールの門番
3:吸血鬼の呪詛術士
3:深淵の迫害者
3:死の門の悪魔

4:不気味な発見
4:コジレックの審問
3:破滅の刃

・サイドボード
2:マラキールの血魔女
4:強迫/Duress
3:死の印
3:過去の受難
3:サディストの聖餐

そして、今夜のFNMの結果がこちら

1回戦 赤緑ヴァラクート(×○×)
1g目は、相手マリガンスタートで、こちらは1T目コジレックの審問でハンド落としてアド取るものの、有効牌を引けずグダってるところへ、相手のゼンディガーの報復者が着地して負け。
2g目は、サイドから投入したサディストの聖餐で、ヴァラクート3枚落として、門番3体で殴りきって勝ち。
3g目は、サディストの聖餐2枚でヴァラクート3枚報復者1枚赤タイタン2枚落としたまではよかったものの、クリーチャーを引けず、相手が手札の中の4枚目のヴァラクート出して緑タイタン出されて負け。

2回戦 赤青昇天(××)
1g目は、門番2体でビートして次のターンが返ってくれば勝ちというところまでいくも、
クエスト達成されてターンが返ってくることなく、焼き切られて負け。
2g目は、サイドから強迫4枚、サディストの聖餐3枚投入で、ハンデス連打するつもりが、1マナハンデスを全然引いてこない。サディストの聖餐が通って時間のねじれを3枚抜くものの、クエスト達成されて焼き切られて負け。

3回戦は人数の都合でbyeでした。

 今回は、恐血鬼やカラストリアの貴人といったキーパーツをあまり引けず、なぜか門番ばかりを引いてしまい、思うようにビートできませんでした。デッキ全体としての打点が低いからキーパーツを引けないとダメですね。
 しかし、サディストの聖餐がサイドカードとしてかなり優秀なことを確認できたのは収穫でしょうか。3枚だから4枚挿しの最後の1枚に泣くパターンがあるのは仕方ないにしても。

 あと、2回戦の2g目でサディストの聖餐で何を抜くかについて、相手のデッキのプレイヤー火力呪文は稲妻だけだったので、ねじれと稲妻どっちを抜くか迷った結果、無限ターンやられたら引き分けまでだしと思い、ねじれを抜いたのですが、これはどっちがよかったんでしょうか?相手の方に聞いた感じは、稲妻抜かれた方がしんどかったみたいですが。

 死の門の悪魔さんは、毎回サイドアウトしてました…

次のFNMは赤青緑破壊的な力で出たいのですが、フェッチが足りない…


主に都内でMTGをやっておりますえんどーと申します。
MTGは中学生のころに少しかじった程度で、最近になってまた始めました。
なので一緒にMTGが出来る知り合いもいなくて、ビクビクしながらFNM等のイベントに顔を出してはボコられる日々…
DNを通じて知り合いが増えたらいいなと思ってます。皆様よろしくお願いします。


以下、自分用メモ

欲しいものリスト
沸騰する小湖4
霧深い雨林4
聖句札の死者3

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